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venerdì 24 febbraio 2012

E' ufficiale. Wow verrà localizzato in italiano

E' di questa mattina la notizia che la Blizzard si è finalmente decisa a tradurre nel patrio idioma World of Warcraft. Qui potrete trovare il post ufficiale di Battlenet, ma molti siti italiani hanno ripreso la news a partire da Battlecraft.


Anche se in questo momento sono in pausa di riflessione/troppo lavoro/noia/disintossicazione da Wow già da un po' di tempo, la notizia è importante, e la cosa non può che fare piacere sia per i PG italiani che ci stanno ancora giocando sia per quelli che sono stati fin'ora stoppati dalla barriera della lingua. 
Le dichiarazioni di Mike Morhaime (l'attuale presidente di Blizzard) comunque non contengono molti particolari. La localizzazione sarà fornita come patch facoltativa durante l'anno in corso. Verrà messa in vendita anche una versione in italiano del gioco sia scatolata che digitale. 
Più importante ancora verrà introdotto un servizio clienti in italiano e server in lingua italiano con migrazione gratuita.
Quindi tutto bene? Certo, anche se a voler pensar male se la comunità italiana di giocatori di Wow è diventata così importante per Blizzard un motivo ci sarà. Non è che data la perdita costante di accounts stanno cercando di raschiare il fondo del barile dimostrando interesse anche per le comunità meno numerose/importanti come quella italiana? A quando Wow in polacco o rumeno?  Sarebbe interessante per farsi un'idea delle motivazioni che stanno dietro a questa decisione tardiva di Blizzard vedere la distribuzione per nazionalità di account attivi di Wow negli ultimi anni.

lunedì 9 gennaio 2012

World of Warcraft localizzato in italiano?


"Mentions of an Italian localization popped up in the Patch 4.3.2 files, but the actual localization is not in game yet. This does not confirm for sure that the Italian localization will be added, just hints that it might be. Let's just wait to see if there is anything official about it in the future before getting excited".
Che dire? Non credo che se anche avesse fondamento, questa notizia cambierà molto la vita dei players italiani che oggi, giocano ancora a Wow. Salvo magari invogliare chi è proprio negato con la lingua d'Albione a dargli un'occhiata. Forse la cosa avrebbe avuto un peso maggiore se fatta 2-3 anni fa. Comunque, chi vivrà vedrà. Nel caso, spero in una traduzione di buon livello e non in un'operazione di marketing fatta in fretta e furia. Infine mi domando se questo possa essere  il preludio ad una maggiore considerazione da parte di Blizzard dei giocatori nostrani, magari con l'istituzione di servers ufficiali a noi dedicati (in modo simile a quanto fatto recentemente per i giocatori portoghesi/brasiliani).

venerdì 23 dicembre 2011

Buone feste a tutti!

Un altro anno di gioco in Wow ed un altro anno di vita del blog si stanno per concludere. Devo dire che a parte gli inevitabili alti e bassi, il tutto mi diverte ancora e parecchio. Quindi auguro a tutti buone feste e spero che ci divertiremo così anche il prossimo anno. Visti i tempi che si prospettano credo che ne avremo proprio bisogno.


mercoledì 2 novembre 2011

Intervallo

Scartabellando dentro alcune vecchie cartelle di schreenshot ho trovato alcune immagini simpatiche (e un po' cretine)  su situazioni che al momento mi erano sembrate divertenti.

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Euforia  su Veknilash, unico server up durante un periodo di  manutenzione.

Stesso soggetto della precedente immagine. Si la maggior parte dei pg loggati erano spagnoli. E poi dicono che noi italiani ci facciamo sempre riconoscere...
Nude run nelle halls of stone.

Moragg buffa il tank dopo aver mangiato impepata di cozze a Violet Hold.
Risultato del mio primo raid fatto in pug... che a pensarci bene  è stato anche l'ultimo fatto in pug. E Baradin hold? Vabbè, non mi direte che quello è un raid.

Incasinatissima difesa di Magni Brozbeard ad Ironforge (quando ero ancora ally, una vita videoludica fa).

lunedì 24 ottobre 2011

Pandamonio?

Quando qualche tempo fa era uscita in maniera molto rocambolesca la notizia (un fan particolarmente sveglio aveva notato che la blizzy aveva registrato il marchio Mists of Pandaria allo stesso modo di quello di Cataclysm), qualcuno non ci voleva credere. Qualcuno aveva pensato ad un pesce d'aprile fuori stagione o ad un fake particolarmente ben congeniato dalla rete. Panda? Molti ci aveva fatto sopra dell'ironia, del tipo "la Blizzard sta raschiando il fondo del barile del lore di Wow. Insomma, ma non vorrai credere davvero che venga fatta un'espansione sui pandaren? E invece da quello che è stato presentato al Blizzcon pare proprio di si. Guarda i casi della vita...


Ma andiamo con ordine. La prossima espansione di Wow sarà incentrata su Pandaria, continente diviso in 5 zone e fino ad ora protetto dalle altre razze di Azeroth da una nebbia magica che ne celava la posizione. L'ambientazione, come potrete notare dai primi screen e video che sono stati presentati, sarà ovviamente orientale e almeno a me ricorda molto Kung fu panda, con templi, padoghe, e arti marziali a go go. L'impatto visivo è molto meno gothic delle altre espansioni, ma non è detto che questo sia un male. La virata stile orientale secondo alcuni è dovuta al calo di account idi Wow in Europa e America (unito alle uscite di nuovi titoli a fine anno, SWTOR e GW2 in testa) e al contemporaneo e crescente interesse della Blizzard per il mercato asiatico (e anche sud-americano, visto il porting del gioco in lingua portoghese). Wow infatti dovrebbe essere presto lanciato in Tailandia, Malesia e Filippine.


Un'altra svolta nella dinamica del gioco sarà quella che non vede, almeno da quanto ci è dato sapere ad oggi, una minaccia comune (un supercattivo) introdotta dall'espansione (Illidan, Lich King, Deathwing), il cui abbattimento chiuda l'espansione stessa. Eliminati tutti i villain di un certo peso dal lore di Wow (manca Sargeras, ma oltre a questa verrà fatta almeno un'altra espansione, forse due, quindi un cattivo di riserva bisogna tenerselo),il conflitto diventa un confronto serrato tra orda e alleanza che se la daranno di santa ragione, con i più o meno neutrali pandaren nel mezzo che dovranno decidere da che parte stare.
Le premesse di lore su cui si basa l'ambientazione non sono poi male, ma rispetto alle prime due espansioni mi sembrano un po annaquate.Voglio dire i Parndaren saranno citati 3 volte in tutta la storia di Wow. Poi  5 nuove zone, se sono grandi come quelle standard, mi paiono piccoline. Una cosa che mi ha sempre irritato non poco di Cataclysm è stata la limitata estensione delle nuove zone, davvero belle anche come storia, ma poche e facili da completare, rispetto ad esempio a Northred. Certo con il cataclisma hanno rivisitato tutta la zona di Vanilla ma cambiare leggermente il design e introdurre un paio di nuove quest per zona non mi sembra abbia portato questi grandi cambiamenti.
Diversamente dalle altre espansioni dove venivano introdotte o solo due nuove razze (TBC e CATA) o una nuova classe eroica (WOTLK) in MOP vedranno la luce sia una nuova razza, i pandaren, sia una  nuova classe ad essi legata ovvero il Monk. Dalle statistiche razziali:
  • Epicurean: Aumenta i benefici ottenuti dai cibi del 100%
  • Gourmand: Cooking è aumentato di 15 punti
  • Inner Peace: Il bonus "rested experience" dura il doppio del normale
  • Bouncy: Prendi il 50% in meno di danno da caduta
  • Quaking Palm: Tocchi un punto di pressione di un target nemico, addormentandolo per 3 secondi.
i pandaren sembrano proprio una razza pacioccona e amante della buona tavola (Po dove sei?).
Cosa interessante, inizialmente saranno neutrali e dovranno scegliere al 10 lvl se far parte dell'orda e dell'alleanza. Potenzialmente quindi la razza sarà soggetta ad una specie di guerra civile fuori dalle zone di partenza. Credo sarà divertente nei battleground cercare di capire se il panda che ti sta davanti sarà amico o nemico prima che ti affetti con grazia. Mi viene da pensare pèrò se non sarebbe stato meglio lasciare la razza neutrale e farle decidere di volta in volta da che parte stare, o se permetterle di cambiare fazione a piacimento.
I pandaren  potranno essere: hunter, mage, priest, rogue, shaman, warrior, e monk, ma non death knight, druid, paladin, o warlock.
Veniamo al monk.E' una classe normale, non eroica.
Scordatevi quindi di partire dal lvl 58 come il Dk. Qui si comincia a sudare dal primo lvl. La classe è specializzata nelle arti marziali ed è accessibile a tutte le razze, ad eccezione di Worgen e Goblin. Perchè no, non è dato sapere. Problemi con i modelli delle due razze? Il monk potrà ricoprire tutti i ruoli con le seguenti specializzazioni:
  • Brewmaster: Tank
  • Mistweaver: Healer
  • Windwalker: Melee DPS
Utilizzerà un nuovo tipo di energia chiamato chi e, udite udite, non avrà autoattack. Ogni attacco o abilità andra deciso di volta in volta. Street fighter Wow? Sul minisito dell'espansione: http://eu.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/monk/ sono descritte tre abilità del monk, non è dato sapere per quale spec:
  • Spinning crane kick: calcio rotante in aria che fa danno aoe
  • Roll: capriola corta
  • Statuine of jade serpent: evoca un statua che permette di curare un pg alleato entro 30 yarde ogni volta che si provoca danno
Le statue di giada (se ne possono utilizzare tre contemporaneamente) dovrebbero avere una funzione simile ai totem degli shamani.
Preparatevi a orde di panda che circoleranno per Azeroth.
Veniamo ora ai cambiamenti generali al gioco, messi in cantiere con l'espansione. Il cap sarà portato al lvl 90 e verranno quasi certamente alzati i cap delle professioni. Sicuramente le modifiche più pesanti riguarderanno l'albero dei talenti che verrà notevolmente semplificato.Ogni 15 livelli  dovremmo scegliere un talento tra i 3 proposti. Inoltre i tre rami talenti saranno ricondotti ad un unico tree, modificabile a piacimento senza passare dal trainer. Le abilità che si imparano tramite talenti dovrebbero essere rese disponibili come abilità normali. Non mi è comunque molto chiaro per ora che fine faranno le spec o i glifi. Se insomma verranno totalmente eliminati o verranno lasciate le abilità proprie della spec che ci sono adesso e verrà semplificato solo l'albero dei talenti.
Per eliminare le code dei dps in istance verranno introdotti gli scenari. In pratica dovrebbero essere delle quest di gruppo istanziate da 3 a 25 PG,  fatte contro la fazione opposta in ambito pve (tipo difendere Goldshire da un attacco di gnoll). La cosa notevole è che non serviranno ruoli specifici per portarle a termine. Non male come idea anche se potrebbero sembrare istance semplificate.
Altre novità dovrebbero essere i challenge modes e il pet system. I challenge modes sono delle sfide a tempo, ad esempio per completare un dato dungeon e portano medaglie, che permetteranno probabilmente di accedere ad un sistema di rank e set speciali per transmogrifation. Il pet system è certamente la feature che mi ha lasciato più perplesso e che  ha fatto storcere il naso ai giocatori più puristi di Wow, ribattezzato per l'occasione World of Pokemon. In pratica potrete far combattere i vostri vanity pet in sfide con altri giocatori
e addirittura andare pe boschi e catturare pet selvaggi come nei famosi titoli di casa Nintendo.




Sul fronte istances saranno presenti 9 nuovi dungeons + almeno un raid a Pandaria e verranno introdotte versioni eroiche di Scolomanche e dello Scarlet Monastery.
Che dire. Di novità all'orizzonte pare ce ne siano parecchie. Ovviamente c'è tutto il tempo perchè la maggior parte di quello che è stato presentato al Blizzcon venga perlomeno modificato se non completamente cambiato. Da quanto ci è dato sapere al momento, l'espansione si discosta molto da quelle che l'hanno preceduta sia a livello di ambientazione, che pare molto più leggera, che di complessità di gioco, con la semplificazione dei talenti e delle spec di classe. Ma non è detto che questo sia di per se un male. Come al solito dipenderà da come verrà portato a termine il lavoro amalgamandolo in maniera coerente le novità  con la struttura di gioco esistente (magari megli di quello che è stato fatto finora,). Sperando che il tutto non si riduca ad un'ulteriore sbandata verso il casual gamers magari ancora più forte di quanto introdotto con Cataclysm.

martedì 20 settembre 2011

E' cominciato il Brewfest 2011


Come i più nottambuli o insonni di voi avranno notato, ieri sera a mezzanotte è ritornato sugli  schermi dei nostri pc, uno degli eventi stagionali più amati dai giocatori di  Wow: il Brewfest, con corollario di sbronze (digitali) colossali e corse folii su caproni impazziti (ram). Proprio su uno di questi eventi molti giocatori (tra cui il sottoscritto) ieri sera hanno riscontrato un simpatico errore nella spiegazione della quest. che li ha fatti  girare come tante trottole caprine in giro per Durotar.E non solo.
Come l'anno scorso bisognava correre su di un ram frustandolo (povera creatura) da un goblin npc alla fine del percorso segnalato, recuperare per tre volte una botte di birra in velocità per rinpinguare le scorte del festival e tornare a consegnarla al punto di partenza entro il tempo limite, stando attenti a non percuotere più del dovuto il nostro tenero capro per non farlo fermare per alcuni preziosi secondi. Primo problema, la localizzazione del goblin da cui prendere la botte. Nella spiegazione si dice che il goblin è sulla strada per Razor hill, come l'anno scorso. Il punto è che li' non c'è nessun NPC e torme di giocatori imbufaliti su caproni urlanti che hanno scorrazzato per tutta la sera verso Razor Hill, sono li a dimostrarlo.
Il goblin in realtà era sulla strada che dall'uscita principale di Oggrimar va verso i docks. E fin qui va bene. La cosa peggiore però, è che una volta scoperto il goblin da cui prendere la botte questo la lancia solo la prima volta (o mai, a seconda dei casi). Io sono riuscito a finire la quest al 5-6 tentativo abbandonandola e riprendendola più volte, ma non tutti sono stati così fortunati, e a questo punto l'imbufalimento si è alzato non poco.
Fortunatamente per concludere gli achievement del Brewfest mi mancava solo la kill del seasonal boss. Quindi ho lasciato perdere i ram. Da segnalare, a parte la lunghezza infinita del caricamento del fight (sperimentati anche 4-5 min) ogni volta che ci si rimette in coda, la facilità assurda dello stesso.
Le rewards non mi hanno convinto molto, il trinket da caster con haste è abbastanza inutile per un healer. Il boss comunque è semplice (ci mette di più a caricare il tutto che altro, si può fare anche con tre pgs). Pe r quanto riguarda il resto dell'evento, da quello che ho visto, non si discosta sostanzialmente da quello dell'anno scorso. 
Chi cerca qualche novità resterà deluso. Forse la Blizzard sta utilizzando tutta la sua attenzione sui contenuti della patch 4.3 o magari i programmatori hanno deciso di festeggiare il Brewfest, in anticipo con qualche birra di troppo :).

martedì 13 settembre 2011

La legione degli inferi sta cercando te


La mia gilda su Vek'nilask, l'italianissima Legione degli inferi cerca nuovi giocatori di tutte le classi e livelli (magari se è possibile evitiamo gli  hunters che non sono proprio una cosa che ci manca, vero Ravnik? :))  per stare in compagnia divertendosi, e anche magari fare qualcosa di più impegnativo. 
La gilda, ovviamente lato orda, al momento conta circa un 100 di membri provenienti da tutta  Italia ed è al 14 lvl. Il server è molto stabile ed abbastanza tranquillo, popolato com'è per la maggior parte di nordici. La presenza di giocatori del nostro paese, è per ora moderata ma in leggera espansione. Quindi se siete italiani e giocate su Vek'nilask o vi state per trasferire, vi aspettiamo.

World of Warcraft: ci stiamo incamminando sul viale del tramonto?


Ultimamente ho notato che quasi tutti i blog su Wow che esistevano al tempo in cui  Professione healer è  nato, ormai quasi un  anno e mezzo fa, o sono stati chiusi o non vengono aggiornati da tempo. Se date un'occhiata sulla colonna dei link ce ne sono solo tre che sono stati aggiornati negli ultimi cinque mesi. Uno solo per avvertire della chiusura del blog stesso.
Parallelamente, non è di molto tempo fa la notizia delle perdite non proprio trascurabili di account che la stessa Blizzard ha dovuto ammettere nell'ultimo anno. Certo stiamo parlando di un gioco pubblicato nel 2004, ma che almeno a me (a parte una serie di perplessità sull'effettivo impegno odierno di B. sul titolo, che mi porto avanti dall'inizio dell'espansione e che la patch delle Firelands ha solo confermato) diverte ancora. Ovviamente ci sono molte cose che avrei piacere venissero cambiate (anche piccolezze che però dimostrerebbero che la Blizzy tiene ancora ai dettagli e quindi a questo gioco: del tipo ho sempre odiato le texture degli alberi di Stranglethone Vale, sono orribili, ma trovare 5 minuti in 6 anni per mettere qualcosa di meglio è così difficile).  D'altra parte oggi ho letto che la Blizzy sta correndo ai ripari e ha cominciato a richiedere pareri ai giocatori sulle modifiche da implementare, dimostrando probabilmente che siamo arrivati ad uno stato in cui le idee cominciano un poì a latitare (un bel cambio di rotta se andiamo a vederci i blue post di Ghostcrawler a cavallo dell'uscita di Cataclysm). Voi cosa ne pensate ( a parte magari che dovrei aggiornare la lista dei link con dei nuovi blog)?
E' una crisi passeggera e fisiologica dovuta alla fine dell'espansione e al periodo vacanziero o piuttosto  Wow è arrivato al picco del suo sviluppo e sta iniziando la fase discendente, mentre nuovi agguerriti concorrenti si presentano all'orizzonte?

lunedì 4 luglio 2011

Mamma mamma mi compri un palloncino?

Anche a voi sarà capitato di vedere negli ultimi giorni molti  giocatori andarsene in giro per Azeroth, entusiasti del loro nuovo pet, fatto a forma di palloncino, con le insegne dell'orda. Confesso che non ho capito  subito come averlo e che  ho chiesto un po' in giro per capire dove si prendeva l'Horde Baloon (esiste ovviamente anche l'item corrispondente per gli ally).
Di seguito vediamo come si può ottenere il simpatico ammenicolo per i nostri simpatici PG ordaioli.
Per cominciare andate a Orgrimmar e cercate vicino allo stagno nella Valley of Wisdom, subito a destra del ponte, il piccolo Jaga, che avrà una quest per voi (! Blown Away - cioè volati via). Il pargolo vi chiederà aiuto per  recuperare i palloncini speciali (non si sgonfiano mai!) che suo padre gli ha portato dall' ultima Darkmoon fair e che una folata di vento troppo forte ha fatto volare via.


I palloncini sono sparsi per tutta la città, ma lui è troppo piccolo per andare da solo a cercarli e vi chiederà di andare voi al suo posto. Per completare la quest dovrete, semplicemente andare in giro per Orgrimmar e trovare 5 Windswept Baloon da consegnare a Jaga.Spesso quest'ultimi sono ubicati negli angoli esterni degli edifici o vicino alle porte, ma girando un po' non è difficile trovarli anche negli orari di maggior affollamento della capitale dell'Orda. 


Una volta ottenuti i 5 palloncini tornate da Jaga  e completate la quest ottenendo il simpatico accessorio. La quest è di livello 20 e quindi se siete all'85 dovrete spuntare nel radar  l'opzione per visualizzare le low level quest. Comunque possono concluderla tutti i PG a partire dal lvl 10.
Un'ultima nota: non andate via subito dopo che avrete consegnato la quest, ma state a guardare l'uso che Jaga farà dei Baloons che gli avrete portato :) .



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lunedì 7 febbraio 2011

Love in the air: amorevoli bugs


Ieri cercando di completare alcuni achievement di "Love in the air" l'evento stagionale di Wow, legato a S. Valentino" ho riscontrato un paio di bug vagamente divertenti che forse dalla Blizzard non ti aspetteresti. Il primo impedisce di completare la quest  Gift for the High Chieftain in quanto l'incarico richiede di consegnare un Inv jewelry necklace 43.png braccialetto (Lovely Charm Bracelet) a Cairne Bloodhoof.
Come sanno tutti quelli che seguono anche superficialmente il lore di Wow, il corpo del povero Cairne è stato bruciato dopo essere stato avvelenato da Maghata Grimtotem e poi affettato da Garrosh Hellscream durante un Mak'gora, quindi anche in un videogioco sarebbe difficile consegnargli il braccialetto  di persona. A rigore il braccialetto dovrebbe essere consegnato al figlio di Caine e nuovo capo dei tauren, Baine Bloodhoof. Il problema dovrebbe sussistere anche per gli Ally, anche se non so se Magni Bronzebeard sia tecnicamente da considerarsi morto in quanto solamente pietrificato. 


Altro bug riguarda l'achievement Neutral 15.gifFistful of Love in quanto dai Lovely Merchant è impossibile acquistare i  Inv misc dust 04.png Rose Petals necessari. Quando si cerca di concludere la transazione compare un messaggio di errore:

"You can't buy the specified quantity of that item"

Un'alternativa, mentre aspettate che la Blizzy metta a posto le cose, è usare il   Inv rosebouquet01.png Bouquet of Red Roses che è disponibile uccidendo alcuni boss delle istance di Northrede e che ha la stessa funzione dei Rose Petals. 
Ho pensato ad un altro bug anche quando ho cercato di mettermi in coda per il seasonal boss Apothecary Hummel. Parlando con Steamwheedle Shyster, il dungeonmaster a Orgrimmar, l'interfaccia di ricerca del gruppo partiva con la schermata di Love in the air ma poi mi riportava a quella normale del Dungeon Finder. Poi navigando su internet ho scoperto l'arcano: non è un altro bug, bisogna essere almeno di lvl 84 per potersi mettere in coda per il boss.

martedì 14 dicembre 2010

Chi non gilda in compagnia...

Non so se l'avete notato anche voi, ma sul server su cui gioco di solito, Vek'nilash, con i nuovi contenuti per le gilde portati dalll'espansione, sembra che sia di moda un nuovo gioco nel gioco: fondare una gilda, magari con il nome più assurdo e lungo possibile, tipo "Sono stata con un Ally", o "Uno gnomo mi ha rubato il cavallo". Non sto scherzando sono nomi che ho visto in game.
Il fenomeno era presente anche prima, ma ora l'effetto sembra decuplicato.
Inoltre è stata aperta una caccia selvaggia al reclutamento di nuovi gildani, senza tanti complimenti, ed è proprio il caso di dirlo, senza guardare in faccia a nessuno. Non importa il lvl (ok che per far  salire la gilda non si va tanto per il sottille, ma personaggi di lvl 2!), o la classe (non preoccuparti anche se il 99,9 % dei nostri membri sono death knight non significa che un giorno non potremo raidare).
Divertente anche il fenomeno dei "One man Guild" che cercano volontari per firmare il loro guild chart, anche a pagamento.
Alla fine stanco delle continue richieste fatte ad un mio alt, Galdor (Blood Elf - Paladino Prot. di 41 lvl), neanche io ho resistito e ho fatto il grande passo: sono entrato nei "Who is the tank anywhere".
Perchè questa gilda in particolare, direte? Be', il nome mi era simpatico...

E voi? Quali sono le gilde con i nomi più assurdi in cui avete militato?

lunedì 1 novembre 2010

Day of the Dead


Da ieri e per l'intera giornata di oggi chi vuole, può prolungare di qualche giorno l'Hallow End con il mini evento stagionale che idealmente lo conclude: il Day of the dead, liberamente ispirato alla festa messicana del "Día de los Muertos". Per partecipare dovrete andare nel cimitero di una capitale della vostra fazione o in alternativa in quello di una città neutrale (Dalaran o Shattrath City).
Una volta arrivati in loco, troverete due esseri scheletrici con tanto di sombrero: Chapman (un vendor) e Catrina. Se ballate con Catrina (targettatela e selezionate l'emote dance) riceverete un buff che vi trasformerà in uno scheletro  per 12 ore e completerete l'achievement  Dead Man's Party. Durante il Day of the dead è possibile ottenere anche un minipet davvero inusuale che è summonabile solo durante l'evento: la "Macabre Marionette".
Si tratta di un mini scheletro che ricorda tanto un mariaci fornito comè di maracas e sombrero......
Per ottenerlo, dovrete completare la quest  "The Grateful Dead" che viene data da uno dei fantasmi presenti nel cimitero. Si ma quale fantasma, vi starete chiedendo?  Per rispondere a questa domanda comprate da Chapman  un fiore o un mazzo di Crisantemi (Orange Marigold). I Crisantemi vi permetteranno di vedere i morti attorno a voi (che a parte quello che vi affida la quest stanno ballando in modo veramente forsennato per dei morti) per 30 secondi in modo da accettare e poi alla fine completare la quest. Se comprate il singolo fiore, questo verrà distrutto dopo l'uso, se invece optate per il mazzo questo costerà di più ma sarà riutilizzabile dopo il CD.


Per concludere la quest dovrete dare al fantasma una porzione di "Bread of the Dead". Per farlo dovrete comprare la ricetta da Chapman e impararla (La skill di Cooking per usarla è 1). Per quanto riguarda gli ingredienti avrete bisogno di:


La Simple flour la trovate da qualunque cooking vendor e l'ice cold milk da qualunque Innkeeper o Barman. Una volta ottenuti gli ingredienti tornate al cimitero e cucinate il pane davanti al Ghostly Cooking Fire, il fuoco bluastro  posizionato tra Chapman e Catrina. Riutilizzate il fiore e consegnate la quest. Complimenti la marionetta è vostra. Ora non ci resta che attendere il 22 Novembre per l'inizio del Pilgrim Bounty.