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lunedì 3 dicembre 2012

Arriva la patch 5.1


E' stata da poco rilasciata la patch 5.1 che oltre ad introdurre lo scontro tra orda e alleanza su Pandaria, si sperava potesse bilanciare il prete healer sia discipline che holy, che fino a questo momento mi ha un po' deluso in questa espansione perchè scarsamente competitivo con gli altri curatori.
Le modifiche al prete discipline sono già qualcosa ma non credo miglioreranno di molto le capacità di cura, dato che erano altri i problemi della classe:

  •  Il raggio di cure di Espiazione è ora di 40 metri, invece che 15, per il raid healing forse? 
     Per il PVP si può  imparare nuovamente Volontà Focalizzata che riduce il danno fino ad un massimo del 10 % per 8 secondi. Quest'abilità si ottiene al livello 30. Naturalmente
  • Gli incantesimi influenzati da Concentrazione Interiore lanciati quando Involucro Spirituale è attivo ora applicano completamente l'effetto critico delle cure allo scudo fornito.

Per il prete Holy non ci siamo proprio:
  • Chakra: Castigo ora aumenta del 50% (invece che del 15%) i danni inflitti dagli incantesimi sacri e d'ombra, e ne riduce il costo in mana del 90% (invece che del 75%) quando l'abilità è attiva.
  • Chakra: Serenità ora aumenta le cure sul bersaglio singolo del 25%, invece che del 15%.
  • Chakra: Santuario ora aumenta le cure ad area del 25%, invece che del 15%.
  •  L'effetto dei Chakra ora persiste oltre la morte e il cambio di zona.

L'aumento delle cure è ridicolo rispetto alle altre classi. Il problema principale del prete holy è che a parità di gear non ha ne la stessa rigenerazione del mana degli altri curatori, dato che è l'unica classe healer che non ha  un meccanismo mana regen che non sia da spirit.
Non penso di essere l'unico che ha notato che non abbiamo più concentration (80% di mana regen in combat invece che 50% delle altre). Altra cosa che non capisco è il motivo per cui il prete holy ha una sola abilità di burst healing (Inno divino) che va canalizzata, quando lo shamano ha ascension e il totem della marea curativa e il druido il tranquillity e l'albero per restare ad altre classi che ho giocato.

Per tutte le spec:
  • Il tempo di lancio di Terrore Psichico dello Psicodemonio è ora di 2 secondi, invece che di 1,5 secondi.
  • La salute dello Psicodemonio è stata ridotta: ora è uguale al 10% della salute del Sacerdote che lo controlla, invece del 30%.
Queste ultime proprio non le capisco.
Tirando le somme penso che questa sia stata un'occasione mancata per migliorare un po' il prete.

lunedì 19 marzo 2012

Mists of Pandaria press tour

Il press tour di Pandaria, svoltosi nei giorni scorsi, è stato il momento per avere ulteriori e più precise notizie sulla nuova espansione di Wow, di cui, dovrebbe partire a breve la Friend & Family alpha, indice che la realizzazione dei contenuti è ormai ad uno stadio avanzato.
Rispetto a quanto già riportato in passato, la prima novità interessante riguarda la patch che precederà l'espansione, che sembra sarà rilasciata circa 2 settimane prima del lancio. Conterrà uno scenario che coinvolgerà l'isola di Theramore e avrà come tema il rinnovato conflitto tra Orda e alleanza. Inoltre rivedremo in giro anche  Chen Stormstout per la felicità dei veterani di Warcraft III: the Frozen Throne. 
Per quanto riguarda i contenuti endgame sono confermati 9 nuovi dungeon di cui 3 saranno effettivamente i revamp eroici di istance classiche (1 a  Scholomance e 2 a Scarlet Montastery). 


La vera bomba è stata la presentazione del World boss dell'espansione che sarà niente poco di meno che Garrosh, l'attuale Warchief dell'orda. Mop si concluderà probabilmente con un raid ambientato durante l'assedio di Orgrimmar da parte delle due fazioni unite.
Confermato anche il fatto che  il limite dei personaggi per realm passerà da 10 a 11 per evitare a chi ha già dieci pg di doverne eliminare uno per fare un personaggio pandaren.
La notizia più strana è stata che oltre al Pet system verrà introdotto un nuovo minigame dove bisognerà coltivare un campo per aumentare di reputazione con la fazione dei Tillers. Dopo i pokemon, ovviamente ci mancava solo Farmville.

venerdì 24 febbraio 2012

E' ufficiale. Wow verrà localizzato in italiano

E' di questa mattina la notizia che la Blizzard si è finalmente decisa a tradurre nel patrio idioma World of Warcraft. Qui potrete trovare il post ufficiale di Battlenet, ma molti siti italiani hanno ripreso la news a partire da Battlecraft.


Anche se in questo momento sono in pausa di riflessione/troppo lavoro/noia/disintossicazione da Wow già da un po' di tempo, la notizia è importante, e la cosa non può che fare piacere sia per i PG italiani che ci stanno ancora giocando sia per quelli che sono stati fin'ora stoppati dalla barriera della lingua. 
Le dichiarazioni di Mike Morhaime (l'attuale presidente di Blizzard) comunque non contengono molti particolari. La localizzazione sarà fornita come patch facoltativa durante l'anno in corso. Verrà messa in vendita anche una versione in italiano del gioco sia scatolata che digitale. 
Più importante ancora verrà introdotto un servizio clienti in italiano e server in lingua italiano con migrazione gratuita.
Quindi tutto bene? Certo, anche se a voler pensar male se la comunità italiana di giocatori di Wow è diventata così importante per Blizzard un motivo ci sarà. Non è che data la perdita costante di accounts stanno cercando di raschiare il fondo del barile dimostrando interesse anche per le comunità meno numerose/importanti come quella italiana? A quando Wow in polacco o rumeno?  Sarebbe interessante per farsi un'idea delle motivazioni che stanno dietro a questa decisione tardiva di Blizzard vedere la distribuzione per nazionalità di account attivi di Wow negli ultimi anni.

lunedì 9 gennaio 2012

World of Warcraft localizzato in italiano?


"Mentions of an Italian localization popped up in the Patch 4.3.2 files, but the actual localization is not in game yet. This does not confirm for sure that the Italian localization will be added, just hints that it might be. Let's just wait to see if there is anything official about it in the future before getting excited".
Che dire? Non credo che se anche avesse fondamento, questa notizia cambierà molto la vita dei players italiani che oggi, giocano ancora a Wow. Salvo magari invogliare chi è proprio negato con la lingua d'Albione a dargli un'occhiata. Forse la cosa avrebbe avuto un peso maggiore se fatta 2-3 anni fa. Comunque, chi vivrà vedrà. Nel caso, spero in una traduzione di buon livello e non in un'operazione di marketing fatta in fretta e furia. Infine mi domando se questo possa essere  il preludio ad una maggiore considerazione da parte di Blizzard dei giocatori nostrani, magari con l'istituzione di servers ufficiali a noi dedicati (in modo simile a quanto fatto recentemente per i giocatori portoghesi/brasiliani).

giovedì 1 dicembre 2011

Patch 4.3 Dungeons: Prime impressioni

Ieri sera, dopo circa un'oretta di gioco effettivo, sono riuscito a finire per la prima volta tutte e tre le nuove istances di Hour of Twilight. Premetto che non le avevo mai provate prima in PTR, e che la mia conoscenza delle tattiche, a parte l'esperienza di ieri ed una lettura veloce dell'ottima guida pubblicata su Icy Veins, è tutt'ora molto lacunosa. 


Comunque, dopo aver fatto un rapido controllo del gear ed essermi rifornito di pozze e cibo mi  sono messo in coda nel Dungeon finder. Complice un certo periodo di gioco rilassato, il mio equip da healer holy è rimasto fermo a 367 lvl; buono ma nulla di più. I nuovi dungeons introdotti sono 3 e, almeno la prima volta vanno finiti in un certo ordine definito dalla trama: End of time, Well of Eternity e Hour of Twilight.
 End of time, l'ho fatto in Pug, chiedendo di volta in volta, un veloce riassunto delle tattiche. Nell'istanza dovrete aiutare Nozdormu ad eliminare l'anomalia che gli impedisce di tornare nel passato per  recuperare la Dragon soul, l'unica arma in grado di contrastare Deathwing. Per terminarla oltre ad alcune serie di trash, sarà necessario eliminare tre boss di cui due vengono scelti in maniera casuale tra i 4 disponibili: Echo of Baine, Echo of Tyrande, Echo of Silvanas, Echo of Jaina, e vanno eliminati per accedere a quello finale. 


Murozond, questo il suo nome è anche l'unico con una tattica originale, mentre gli altri alla fin fine sono dei Tank e spank. Ieri mi sono toccati Tyrande e Jaina. L'impressione che ho avuto  di questi due combattimenti, è stato l'andamento un po' caotico degli stessi, non aiutato dal look piuttosto scuro dato a questa parte dell'istance, che contribuisce a renderli ancora  più confusi. In ogni caso i due primi boss non hanno una grandissima vita., e vanno giù in fretta .Rispetto alle altre eroiche di Cataclysm l'uso di cc sicuramente velocizza l'eliminazione dei trash ma non è assolutamente necessario.  Murozond invece presuppone una tattica almeno un po' diversa. Il dragonkind ha una vita notevole e genera continuamente delle pozze di energia  che provocano danno, saturando in breve tempo il terreno. Agendo però su di una clessidra posta al centro dell'area. si può sostanzialmente riportare il fight alla condizione iniziale per 5 volte(i pg morti vengono ressati, mana e vita tornano al massimo, tutti i cd vengono resettati). L'unica cosa che rimane uguale è la vita del boss. La questione importante è gestire in maniera tempestiva le clessidre e sopratutto usare in maniera oculata i cd di classe, e il boss cadrà facilmente. 
Le altre due istance le ho finite con un tank di gilda collegato in Teamspeak e i tre dps presi in pug. Il tank ha un gioco di buon livello ed è fornito di un equipaggiamento dignitoso, ma come me, non aveva mai fatto le  istances, quindi siamo andati un po' alla bersagliera.


In Well of Eternity ritornerete indietro nel tempo di 10.000 anni a Zin-Azshari capitale degli Highborne o alti elfi, dove dovrete aiutare Illidan, Tyrande e Malfurion Stormridge a battere Mannoroth, e la legione infuocata evocata da Azshara, per poi recuperare la reliquia Dragon soul prima che venga gettata nel Well of Eternity. Nella prima parte dell'stance dovrete accompagnare Illidan all'interno dell'antica capitale degli elfi. Il primo boss Peroth'an non ci ha dato grossi problemi. Il fight con i Magi è quello che ci ha dato maggiori problemi, portando all'unico wipe della giornata. Il problema da quanto ho capito è la coordinazione degli interrupt su Azshara e della gestione dei minions da parte del tank. Una veloce spiegazione delle tattiche ha risolto velocemente il combattimento.


L'ultimo fight è doppio,e ci vedrà misurarci contemporaneamente con Varo'then e Mannoroth aiutati però da Tyrande, Illidan e Malfurion non ancora dotato di ali. Piccola nota di lore: Mannoroth è il demone responsabile della corruzzione degli orchi e che poi sarà ucciso da Grom Hellscream e da Thrall ,come si vedeva alla fine della campagna degli orchi in Warcraft II. Battere Mannoroth e Varo'then non è difficile, basta gestire in maniera calma gli adds che spawano e uccidere velocemente le guards che bloccano Tyrande.


Hour of Twilight, l'ultimo dei nuovi dungeons, è sostanzialmente una lunga missione di scorta a Thrall ambientata sempre a Dragonblight, ma nel presente. Il dungeon completa anche la fase di introduzione nel lore del raid Dragon Soul. Anche qui abbiamo tre boss (Arcurion, Asira Dawnslayer e Arcibishop Benedictus) l'unica differenza con le altre due istances è la maggiore presenza di trash che rende leggermente più lunga l'esperienza di gioco.
Arcurion a parte le abilità da evitare/dispellare e il fatto che ad un certo punto imprigioni Thrall (che va liberato)  nel ghiaccio, non presenta grosse difficoltà. Stesso discorso per Asira, i cui silence sono fastidiosi ma nulla di più.


Un po' più elaborato, ma che comunque non presenta niente di nuovo, è il boss finale Arcibishop Benedictus. Ci sono le abilità da cui stare alla larga (onde e orbs), c'è l'attacco ad area che va evitato stando dentro  ad uno scudo di luce come per l'ultimo boss di Zul'Gurub, ma anche questo incontro in soldoni è piuttosto facile.
In conclusione devo dire che almeno come primi run, mi sono parecchio divertito a fare le nuove istances, e alla fine credo che sia questo che conta. Quella che mi ha convinto meno è End of time di cui mi è piaciuto solo l'ultimo boss. Le altre due, sia a livello di lore che di struttura sono sicuramente fatte molto bene. Le uniche cose che mi lasciano perplesso sono la difficoltà di fondo, invero bassa, delle istances e il livello , poco proporzionato, dei loots. E' inutile girarci intorno. End of time, Well of Eternity e Hour of Twilight, sono piuttosto facili, tanto che le abbiamo fatte senza praticamente sapere le tattiche e senza un equipaggiamento fenomenale. Dungeons più facili  per il casual player, non solo di Zul'Gurub e Zul'Aman, ma anche di Deadmines e probabilmente di Shadowfang Keep. Inoltre sono molto più veloci da finire avendo solo tre boss e pochi trash.  Va notato anche che, se la ricompensa in termini di Valor è la stessa (150 VP) , le nuove istance sia come loot che come quests danno gear di 378 lvl  solo leggermente inferiore come statistiche a quello del passato Tier. Per fare un esempio a fine serata da 367 lvl sono passato a 372 lvl. C'è di buono che in questo modo in poco tempo tutti avranno l'equip entry per cominciare a fare raid anche con gli alt. Questo comunque rende poco conveniente fare altro che farmare le nuove istances, posto che ora l'unico limite è quello settimanale di 1.000 VP.  
Sul versante cure, sono stato molto contento del potenziamento di Divin Hymn che ora può rivaleggiare con il Tranquillity dei druidi resto, con un cooldown competitivo.
L'unica nota negativa della serata è stato il non piccolo bug che ha permesso che, una volta finito Hour of Twilight, non mi siano stati assegnati i 150 VP, e questo è un "tantinello" seccante. In definitiva è stato fatto un buon lavoro ma forse con un respiro un tantino corto. Bisognerà vedere cosa ne penseremo fra un mese.



lunedì 28 novembre 2011

Era ora...

E' ufficiale (http://eu.battle.net/wow/en/blog/3311765/Patch_43_Hour_of_Twilight-23_11_2011#blog). La patch 4.3:  Hour of Twilight  sarà live il 29 Novembre sui server americani e il 30 su quelli europei. Lucidate le armi,  Deathwing ci aspetta...










mercoledì 23 novembre 2011

E' finalmente disponibile il talent calculator di Mist of Pandaria

Oggi Blizzard ha reso disponibile una prima versione dimostrativa del calculator per il nuovo talent system all'indirizzo: http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#X! .
Come potete vedere l'eliminazione dei talent tree ha avuto come conseguenza la conversione di molte abilità che prima venivano apprese tramite talento ad abilità passiva. Non ci sono per il momento modifiche sugli effetti dei nuovi talenti.


venerdì 30 settembre 2011

Le novità della patch 4.3 per il prete healer


E' live sul PTR la patch 4.3. L'aggiornamento introduce una certa quantità di novità sul prete healer. In primo luogo non esiste più il talento state of mind che diminuiva di 3 secondi per grado il cd delle spells legate al chakra.  E' stato sostituito da un nuovo talento chiamato Heavenly Voice che potenzia le cure della Divine Hymn e aumenta i target curati da 3 a 5. Sembra che questo sia dovuto a molti preti holy che si  sono lamentati di non avere dei cd potenti da utilizzare in raid.


E' anche stato ridotto il costo in mana di Power Word: Sanctuary. Penso però chcomunque che sarebbe stato meglio aumentare anche  un pochino la cura relativa, ma vabbè. 
Sembra anche che glifare il circle of healing per curare un pg in più, ora ne aumenterà il costo in mana.  Sinceramente mi pare un po' strana come modifica dato che il circle serve appunto per i casi in cui i danni aoe non sono pesanti.
Forse, finalmente metteranno a posto Spirit of Redemption in un modo che il tank anche se protetto non muoia lo stesso. Ovviamente dato che le modifiche sono in fase di testing sul PTR sono soggette a qualsiasi tipo di cambiamento anche radicale.

Tier 13 per il priest

Sono uscite le prime immagini del T13  per il prete. Dalle prime indiscrezioni sembra che i nuovi equip si potranno prendere solo con il nuovo raid introdotto con la patch 4.3 e che dovrebbe concludere l'espansione. Non sarà invece possibile almeno all'uscita della patch comprarlo con i valor point.


Sinceramente, anche confrontandolo con i vecchi tier (tranne il T12 che proprio non mi piace), non posso dire che mi attiri molto. Sembra quasi un incrocio tra arlecchino, il costume di pulcinella e un lampione. Ridatemi il Tier 1 o il 5. Fortuna che la patch introdurrà il Transmogrifation, quindi potremmo salvaguardare almeno l'estetica dei nostri pretini. Mi piacerebbe però sapere se la differenza di colore presuppone un equip per ogni spec del prete o se cambia colore a seconda di quella che si sta usando.
Non ho ancora trovato niente ne sulle stats ne sull'item lvl del T13, ma sono già disponibili informazioni preliminari sui set-bonuses:
  • 2 oggetti : dopo aver usato Power Infusion o Divine Hymn (secondo altri Lightwell ma ne dubito), il costo in mana degli incantesimi è ridotto del  25% per 10 secondi se discipline e per 25 secondi se holy.
  • 4 oggetti: li scudo ha il 10 % di possibilità di assorbire un ulteriore 100 % di danno e aumentare il mana garantito da rapture del 100 % o la durata delle abilità legate alle Holy Word (serenity e sanctuary) del 20%.

mercoledì 20 aprile 2011

Patch 4.1.0. : Le Novità sul prete Healer.


In questo periodo sono uscite alcune anticipazioni sulle modifiche ai nostri pretonzoli curatori che verranno introdotte con la patch 4.1.0. Non c'è al momento una data certa per il rilascio della patch ma è più che probabile che la release non sarà disponibile prima di maggio. Per ora sembra comunque che la maggior parte delle novità riguarderanno il prete discipline.Gli unici  cambiamenti che riguarda tutta la classe sono che :
  • ora Inner will  e Inner fire non avranno più una durata ma persisteranno finchè non verranno cancellati;
  • con il channeling di Hymn of hope e Divine Hymn si avrà il 100 % di protezione del pushback da danno. Questo  dovrebbe significare che non si perderà più  per queste spells il 25 % dell'effetto dovuto dai primi due attacchi diretti presi;
  • Dispel magic come incantesimo base potrà essere utilizzato solo su se stessi e sui mobs/pg avversari. Potrà essere impiegato per dispellare i compagni di istance e raid come succede adesso solo con un'abilità passiva legata agli alberi talenti holy e disc, chiamata absolution. Inoltre Absolution permetterà di eliminare due effetti negativi sul pg su cui è usata. Sostanzialmente dispel magic non potrà essere utilizzata com'è ora solo dagli Shadowpriests. 
Per quanto riguarda il prete disc sono all'esame i seguenti  cambiamenti:
  • Divine Aegis durerà 15 secondi invece di 12.
  • il danno di Holy fire verrà aumentato, ed ora sarà uguale circa al 30 % in più di quello di Smite.
  • PW:S durerà 15 secondi invece di 30.
  • Evangelism funzionerà anche con Holy fire
  • Atonetment funzionerà anche con Holy fire
  • Sarà possibile usare il talento Strenght of throught anche sull'effetto Weakened soul dello scudo fatto da un'altro prete.
  • Il cd di PW:B sarà aumentato da 2 a 3 minuti e il suo effetto sarà ridotto dal 30% al 25 %.
  • Il glifo di Divine accuracy influenzerà anche holy fire oltre a Smite
Pochi per ora i cambiamenti per il Prete Holy:
  • HW:S cura il 35 % in più; e avrà un nuovo effetto grafico;
  • Chakra durerà finchè non viene cancellato e comunque almeno un minuto;
  • Surge of light proccherà anche con Binding Heal.
Che dire? La svolta dps del prete disc con la patch 4.0.6. non mi convince più molto. Inserire Holy fire nel meccanismo di Evangelism non mi fà al momento cambiare idea. Anche la modifica a dispel magic mi lascia un po' perplesso per quanso lo spriest non sia una delle mie specs. In ogni caso non c'è niente di definitivo, le modifiche sono in questo periodo in valutazione nel Public test realm. Aspettiamo la patch e vedremo.



    venerdì 14 gennaio 2011

    Healers e Cataclysm: l'insurrezione

    Non è un mistero che dopo l'uscita di Cataclysm, ci sia stata una vera e propria rivolta da parte dei giocatori di Wow, classi healer per prime, per quanto riguarda il livello di difficoltà delle nuove istanze introdotte con l'espansione, soprattutto le eroiche. 



    Difficoltà dovuta sia allo scenario post-espansione (nuovo gear da recuperare, nuove meccaniche delle classi, ecc.) sia alla riproposizione di meccaniche di gioco del Vanilla che fù (avete mai visto un mago usare polymorph nelle istance di WOTLK? Si sarebbe preso come minimo del niubbo). A tutto si aggiunge per i curatori un'oggettiva difficoltà nella gestione del mana.



    Quasi sicuramente col tempo la difficoltà verrà limata verso il basso in modo che tutti possano accedere ai contenuti end-game ma per molti, in questo momento la cosa è esasperante.  
    Le critiche sui forum sono state tanto forti che Blizzard ha ritenuto opportuno spiegare il suo punto di vista con un post di Ghostcrawler sul suo forum, che potete trovare a questo link.
    In soldoni alla Blizzy, dopo aver ringraziato per i feedback (inferociti) dei giocatori, sottolineano che  con l'espansione hanno voluto reintrodurre un certo livello di sfida dell'end-game di Wow che si era perso negli ultimi anni, abolendo di fatto il farming selvaggio di equipp. epico che caratterizzava Wotlk. 


    Per farlo la Blizzy ha progettatto le eroiche in modo che non possano essere affrontate in maniera casuale ma solo da gruppi affiatati dove ognuno conosce il suo ruolo e sa cosa fare e quando farlo.
    In poche parole il tank non deve più pullare random tutto il dungeon, i dps devono fare CC, è chi prende danno in maniera immotivata viene lasciato andare.


    Infine la Blizzy chiede di non sparare sempre sull'healer se qualcosa va storto (ricordate, è una classe che ha bisogno di affetto).
    Questo probabilmente porta di fatto almeno per il momento ad una forte limitazione dei Pug  in eroica fatti con il dungeon finder per le istance di Cata. Si possono fare solo ipotesi su questo cambio di rotta un po' repentino, anche se sicuramente così l'end-game durerà di più.
    Da notare che i Justice point per farsi l'equip di lvl 346 blu, si prendono comunque  anche farmando (ormai molto velocemente) le vecchie eroiche di Wotlk.
    Blizzard potrebbe limare almeno alcuni dei punti contestati con la prima patch di Cata. (4.0.6.) che è ora in fase di test e  il cui riassunto provvisorio dei contenuti potete trovare a questo indirizzo.

    Alcuni punti di  interesse per il priest healer sono:
    • l'aumento della capacità di assorbimento di Power word shield, assieme ad un aumento del costo del mana (prete discipline);
    • la diminuzione del costo in mana di Renew, Power word fortitute e Power word protection;
    • l'aumento della durata di Levitate a 10 min;
    • l'aumento della durata del Chakhra (prete holy) ad un minuto (invece di 30 sec.). Inoltre Chakhra : serenity verrà attivato anche con greater heal, binding heal e flash heal;
    • l'aumento delle cure fatte con Circle healing (prete holy) del 30 %;
    • la diminuzione delle cure dl Prayer of Healing del 15 %;
    • la riduzione del bonus al mana regen di Holy concentration (prete holy) che aumenterà del 15 % per grado dello spirit invece che del 20 % (strano mi sembrava che sull'albero talenti del prete holy l'aumento di regen fosse del 10 % per grado).