mercoledì 26 ottobre 2011

Mists of Pandaria: il nuovo albero dei talenti del priest


Dopo l'introduzione alle nuove features dell'espansione presentate al Blizzcon, di cui abbiamo discusso nel post precedente, oggi passiamo ad analizzare nel dettaglio i cambiamenti al talent tree del prete che probabilmente verranno introdotti con Mists of Pandaria. Probabilmente, perchè la gestazione dell'espansione sarà ancora lunga e non sono impossibili dietro-front anche pesanti su quanto annunciato (vedi Path of the titans per Cataclysm). Prima di tutto verrà cambiata l'impostazione generale dei  talenti, continuando sul binario della semplificazione iniziato con Cataclysm e, almeno secondo me, con un'ulteriore notevole perdita delle possibilità di personalizzazione dello stile di gioco. In primo luogo non si avranno più i punti talento, e quindi non sarà più possibile ad esempio scegliere per quanti gradi approfondire una data abilità. Non esisteranno più neanche i tre rami ognuno proprio della specializzazione scelta  al 10 livello.Se ne avrà uno unico. Ogni 15 livelli a partire dal 15 lvl si avrà la possibilità di imparare un talento da una rosa dei tre, per un totale di 6 talenti. Fine. L'unica nota interessante è che non bisognerà più andare dal trainer per cambiare i talenti, ma questi saranno modificabili sempre. Di seguito vengono elencati i nuovi talenti divisi per tier.

TIER 1 - 15 lvl.
  • Void Tendrils: vengono evocate delle liane dal terreno che immobilizzano tutti i bersagli in un raggio di 10 yards per 20 sec..  (Istant 30 sec CD)
  • Psyfiend: evoca sul posto un Psyfiend che casterà ad un nemico entro 40 un  Psychic Scream ogni 2 sec per 10 sec. evitando che attacchi il Priest o i suoi compagni. (Instant, 1 min CD)
  • Psychic Scream: il caster lancia un psychic scream, che porta  5 nemici  entro  8 yards a scappare per 8 sec. Il danno può interrompere l'effetto. (Instant, 30 sec CD)
TIER 2 - 30 lvl.
  • Body and Soul: quando viene castato Power Word: Shield o Leap of Faith, la velocità del bersaglio è aumentata del 60% per 4 sec..
  • Path of the Devout: Aumenta la velocità di movimento mentre si usa levitate del 25%.
  • Phantasm: ogni volta che si usa Fade, vengono rimossi tutti gli effetti che limitano il movimento del caster e la sua velocità di movimento non può essere limitata per 3 sec..
TIER 3- 45 lvl.
  • From Darkness, Comes Light
    • Surge of Light (Caster Form): quando si usa Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal or Greater Heal si ha il 6 % di possibilità che il successivo flash Heal sia istantaneo e non costi mana.
    • Surge of Darkness (Shadowform) : quando si provoca danno con mind flay si ha il 6% di possibilità che il prossimo mind blast sia istant e non consumi shadow orb.
  • Divine Star: lancia una cometa di energia sacra per 20 yards di fronte al caster danneggiando i nemici e curando gli alleati durante il suo percorso. Dopo aver finito la sua corsa la stella torna indietro. (Instant, 30sec CD)
  • Archangel
    • Caster Form: consuma l'effetto di evangelism aumentando le cure fatte per ogni 5% di evangelism. (Instant, 30sec CD)
    • Dark Archangel (Shadowform): Consuma  le Shadow Orbs aumentando il danno di Mind Flay, Mind Spike, Mind Blast and Shadow Word: Death del 5% per Shadow Orb consumata. (Instant, 90sec CD)
TIER 4- 60 lvl.
  • Desperate Prayer: cura istantaneamente il caster del 30 % della sua salute totale.
  • Angelic Bulwark: aumenta il danno assorbito dagli scudi del 30%.
  • Final Prayer: ogni volta che un attacco porta i caster sotto il 30% di vita, attorno al caster viene prodotto uno scudo che assorbe il 20 % della vita totale e dura 20 sec. L'effetto non può ripetersi per più di una volta ogni 90 sec.
TIER 5- 75 lvl.
  • Twist of Fate: Aumenta il danno e le cure fatte su bersagli sotto il 25 % di vita.
  • Power Infusion: Aumenta la velocità di lancio degli incantesimi del 20 % e riduce il costo in mana degli stessi del 20 % per 15 sec. (Instant, 2min CD).
  • Serendipity: 
    • Caster form: quando si cura con Binding Heal or Flash Heal, il tempo di cast del prossimo Greater Heal o Prayer of Healing spell è ridotto del 20% ed il costo di mana del 10%. Stacca 2 volte e dura 10 sec..
    • Mind Melt (Shadowform): quando si usa Mind Spike, il tempo di cast del prossimo Mind Blast è ridotto del 50% per 6 sec. Mind Melt può staccare 2 volte.
TIER 6- 90 lvl.
  • Vow of Unity: viene creato un voto di unione con un alleato. Ogni volta che cura l'alleato il priest viene curato per un 20 % della cura fatta. Inoltre ogni volta che il bersaglio è attaccato il 50% del danno viene reindirizzato al priest durante 6 sec. L'effetto svanisce se il bersaglio subisce un attacco maggiore del 30 % della sua vita totale.
  • Void Shift: il prete può cambiare la sua percentuale di vita col bersaglio. Quando l'effetto finisce il prete è curato del 25 % della sua vita totale. (instant, 3 min CD).
  • Vampiric Dominance: quando fai danni o cure dirette il 15% di esse cura i 3 alleati più vicini con la vita più bassa.
Che dire?
Il  tier 1  contiene 3 abilità di controllo: Void Tendrils e  Psychic Scream ad area e Psyfiend a target singolo.
VT è interessante ma bisognerà vedere se basterà un blando aoe a spazzare via le liane. Psychic Scream esiste già come abilità base quindi è abbastanza inutile metterlo come talento. Psyfiend ha una durata un po' limitata. In breve il tier 1 è formato da talenti simili situazionali in pve e utili in pvp. Meglio Void Tendrils e  Psychic Scream rispetto a Psyfiend.
Il tier 2 presenta due abilità già presenti oggi: Body and Soul (Holy) e Phantasm (Shadow). Phantasm disponibile per tutti,  farà sicuramente felici tutti i preti healer in pvp. Path of the Devout è sostanzialmente inutile.
Il tier 3 contiene due abilità già presenti oggi  Surge of light e Archangel che sono rimasti inalterati. Divine star sembra divertente da usare ma bisognerà capire quanto curerà esattamente.
Per quanto riguarda il tier 4, Desperate Prayer rimane inalterato. Angelic Bulwark è carino e magari renderà più appetibile l'uso degli scudi in holy.Final prayer mi sembra abbastanza inferiore come utilità rispetto agli altri due.
Veniamo al tier 5. Twist of Fate è molto simile a Test of faith. Power Infusion è un talento già presente per i preti Discipline, che sarà interessante da usare per gli holy. Esatto contrario per Serendipity, talento holy che sarà molto utile per i disco.
Nell'ultimo tier trovo molto curioso Vow of Unity. In pratica per ogni cura fatta ad esempio sul tank il prete viene curato del 20 % della cura fatta ma si prende metà del danno del tank spalmato su di un periodo di 6 secondi. Certo se viene preso insieme a Twist of Fate e a Final prayer l'effetto può anche essere interessante.
Avremo preti parafulmine? Nella stessa ottica void shift. Il tank è all'1%? io sono a 100 %? Uso Void Shift et voilà il tank anche se ha 300k è fullato. Sulla carta carino ma bisogna vedere se è fattibile in pratica. Vampiric dominance assomiglia molto ad Atonement, solo che cura aoe.
Cosa concludere da questa prima occhiata? Mi da l'idea che si sia cercata una notevole semplificazione delle meccaniche di cura. Che sia un bene o un male è presto per dirlo. Certamente una modificazione cosi' pesante dei talenti sarà probabilmente accompagnata da un restayling della classe stessa e delle abilità di cura. Mi viene da pensare comunque che mettere in comune alcuni talenti come power infusion, Serendipity e Angel Bulwark porterà ad un avvicinamento del modo di curare dei preti holy e disco. In ogni caso nella pratica si cerca sempre di dotarsi dei talenti meno situazionali. Dovessi fare ad oggi una scelta per fare pve prenderei:

Tier 1 :Void Tendrils o  Psychic Scream a piacere;
Tier 2: Body and Soul o Phantasm a seconda del fight;
Tier 3: Divine star (Holy) o Archangel(Disco);
Tier 4: Desperate prayer (Holy) o Angelic Bulwark(Disco);
Tier 5: Power infusion per entrambe le spec;
Tier 6: Vampiric dominance per entrambe le spec.


Vedremo. :)

lunedì 24 ottobre 2011

Pandamonio?

Quando qualche tempo fa era uscita in maniera molto rocambolesca la notizia (un fan particolarmente sveglio aveva notato che la blizzy aveva registrato il marchio Mists of Pandaria allo stesso modo di quello di Cataclysm), qualcuno non ci voleva credere. Qualcuno aveva pensato ad un pesce d'aprile fuori stagione o ad un fake particolarmente ben congeniato dalla rete. Panda? Molti ci aveva fatto sopra dell'ironia, del tipo "la Blizzard sta raschiando il fondo del barile del lore di Wow. Insomma, ma non vorrai credere davvero che venga fatta un'espansione sui pandaren? E invece da quello che è stato presentato al Blizzcon pare proprio di si. Guarda i casi della vita...


Ma andiamo con ordine. La prossima espansione di Wow sarà incentrata su Pandaria, continente diviso in 5 zone e fino ad ora protetto dalle altre razze di Azeroth da una nebbia magica che ne celava la posizione. L'ambientazione, come potrete notare dai primi screen e video che sono stati presentati, sarà ovviamente orientale e almeno a me ricorda molto Kung fu panda, con templi, padoghe, e arti marziali a go go. L'impatto visivo è molto meno gothic delle altre espansioni, ma non è detto che questo sia un male. La virata stile orientale secondo alcuni è dovuta al calo di account idi Wow in Europa e America (unito alle uscite di nuovi titoli a fine anno, SWTOR e GW2 in testa) e al contemporaneo e crescente interesse della Blizzard per il mercato asiatico (e anche sud-americano, visto il porting del gioco in lingua portoghese). Wow infatti dovrebbe essere presto lanciato in Tailandia, Malesia e Filippine.


Un'altra svolta nella dinamica del gioco sarà quella che non vede, almeno da quanto ci è dato sapere ad oggi, una minaccia comune (un supercattivo) introdotta dall'espansione (Illidan, Lich King, Deathwing), il cui abbattimento chiuda l'espansione stessa. Eliminati tutti i villain di un certo peso dal lore di Wow (manca Sargeras, ma oltre a questa verrà fatta almeno un'altra espansione, forse due, quindi un cattivo di riserva bisogna tenerselo),il conflitto diventa un confronto serrato tra orda e alleanza che se la daranno di santa ragione, con i più o meno neutrali pandaren nel mezzo che dovranno decidere da che parte stare.
Le premesse di lore su cui si basa l'ambientazione non sono poi male, ma rispetto alle prime due espansioni mi sembrano un po annaquate.Voglio dire i Parndaren saranno citati 3 volte in tutta la storia di Wow. Poi  5 nuove zone, se sono grandi come quelle standard, mi paiono piccoline. Una cosa che mi ha sempre irritato non poco di Cataclysm è stata la limitata estensione delle nuove zone, davvero belle anche come storia, ma poche e facili da completare, rispetto ad esempio a Northred. Certo con il cataclisma hanno rivisitato tutta la zona di Vanilla ma cambiare leggermente il design e introdurre un paio di nuove quest per zona non mi sembra abbia portato questi grandi cambiamenti.
Diversamente dalle altre espansioni dove venivano introdotte o solo due nuove razze (TBC e CATA) o una nuova classe eroica (WOTLK) in MOP vedranno la luce sia una nuova razza, i pandaren, sia una  nuova classe ad essi legata ovvero il Monk. Dalle statistiche razziali:
  • Epicurean: Aumenta i benefici ottenuti dai cibi del 100%
  • Gourmand: Cooking è aumentato di 15 punti
  • Inner Peace: Il bonus "rested experience" dura il doppio del normale
  • Bouncy: Prendi il 50% in meno di danno da caduta
  • Quaking Palm: Tocchi un punto di pressione di un target nemico, addormentandolo per 3 secondi.
i pandaren sembrano proprio una razza pacioccona e amante della buona tavola (Po dove sei?).
Cosa interessante, inizialmente saranno neutrali e dovranno scegliere al 10 lvl se far parte dell'orda e dell'alleanza. Potenzialmente quindi la razza sarà soggetta ad una specie di guerra civile fuori dalle zone di partenza. Credo sarà divertente nei battleground cercare di capire se il panda che ti sta davanti sarà amico o nemico prima che ti affetti con grazia. Mi viene da pensare pèrò se non sarebbe stato meglio lasciare la razza neutrale e farle decidere di volta in volta da che parte stare, o se permetterle di cambiare fazione a piacimento.
I pandaren  potranno essere: hunter, mage, priest, rogue, shaman, warrior, e monk, ma non death knight, druid, paladin, o warlock.
Veniamo al monk.E' una classe normale, non eroica.
Scordatevi quindi di partire dal lvl 58 come il Dk. Qui si comincia a sudare dal primo lvl. La classe è specializzata nelle arti marziali ed è accessibile a tutte le razze, ad eccezione di Worgen e Goblin. Perchè no, non è dato sapere. Problemi con i modelli delle due razze? Il monk potrà ricoprire tutti i ruoli con le seguenti specializzazioni:
  • Brewmaster: Tank
  • Mistweaver: Healer
  • Windwalker: Melee DPS
Utilizzerà un nuovo tipo di energia chiamato chi e, udite udite, non avrà autoattack. Ogni attacco o abilità andra deciso di volta in volta. Street fighter Wow? Sul minisito dell'espansione: http://eu.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/monk/ sono descritte tre abilità del monk, non è dato sapere per quale spec:
  • Spinning crane kick: calcio rotante in aria che fa danno aoe
  • Roll: capriola corta
  • Statuine of jade serpent: evoca un statua che permette di curare un pg alleato entro 30 yarde ogni volta che si provoca danno
Le statue di giada (se ne possono utilizzare tre contemporaneamente) dovrebbero avere una funzione simile ai totem degli shamani.
Preparatevi a orde di panda che circoleranno per Azeroth.
Veniamo ora ai cambiamenti generali al gioco, messi in cantiere con l'espansione. Il cap sarà portato al lvl 90 e verranno quasi certamente alzati i cap delle professioni. Sicuramente le modifiche più pesanti riguarderanno l'albero dei talenti che verrà notevolmente semplificato.Ogni 15 livelli  dovremmo scegliere un talento tra i 3 proposti. Inoltre i tre rami talenti saranno ricondotti ad un unico tree, modificabile a piacimento senza passare dal trainer. Le abilità che si imparano tramite talenti dovrebbero essere rese disponibili come abilità normali. Non mi è comunque molto chiaro per ora che fine faranno le spec o i glifi. Se insomma verranno totalmente eliminati o verranno lasciate le abilità proprie della spec che ci sono adesso e verrà semplificato solo l'albero dei talenti.
Per eliminare le code dei dps in istance verranno introdotti gli scenari. In pratica dovrebbero essere delle quest di gruppo istanziate da 3 a 25 PG,  fatte contro la fazione opposta in ambito pve (tipo difendere Goldshire da un attacco di gnoll). La cosa notevole è che non serviranno ruoli specifici per portarle a termine. Non male come idea anche se potrebbero sembrare istance semplificate.
Altre novità dovrebbero essere i challenge modes e il pet system. I challenge modes sono delle sfide a tempo, ad esempio per completare un dato dungeon e portano medaglie, che permetteranno probabilmente di accedere ad un sistema di rank e set speciali per transmogrifation. Il pet system è certamente la feature che mi ha lasciato più perplesso e che  ha fatto storcere il naso ai giocatori più puristi di Wow, ribattezzato per l'occasione World of Pokemon. In pratica potrete far combattere i vostri vanity pet in sfide con altri giocatori
e addirittura andare pe boschi e catturare pet selvaggi come nei famosi titoli di casa Nintendo.




Sul fronte istances saranno presenti 9 nuovi dungeons + almeno un raid a Pandaria e verranno introdotte versioni eroiche di Scolomanche e dello Scarlet Monastery.
Che dire. Di novità all'orizzonte pare ce ne siano parecchie. Ovviamente c'è tutto il tempo perchè la maggior parte di quello che è stato presentato al Blizzcon venga perlomeno modificato se non completamente cambiato. Da quanto ci è dato sapere al momento, l'espansione si discosta molto da quelle che l'hanno preceduta sia a livello di ambientazione, che pare molto più leggera, che di complessità di gioco, con la semplificazione dei talenti e delle spec di classe. Ma non è detto che questo sia di per se un male. Come al solito dipenderà da come verrà portato a termine il lavoro amalgamandolo in maniera coerente le novità  con la struttura di gioco esistente (magari megli di quello che è stato fatto finora,). Sperando che il tutto non si riduca ad un'ulteriore sbandata verso il casual gamers magari ancora più forte di quanto introdotto con Cataclysm.

venerdì 30 settembre 2011

Le novità della patch 4.3 per il prete healer


E' live sul PTR la patch 4.3. L'aggiornamento introduce una certa quantità di novità sul prete healer. In primo luogo non esiste più il talento state of mind che diminuiva di 3 secondi per grado il cd delle spells legate al chakra.  E' stato sostituito da un nuovo talento chiamato Heavenly Voice che potenzia le cure della Divine Hymn e aumenta i target curati da 3 a 5. Sembra che questo sia dovuto a molti preti holy che si  sono lamentati di non avere dei cd potenti da utilizzare in raid.


E' anche stato ridotto il costo in mana di Power Word: Sanctuary. Penso però chcomunque che sarebbe stato meglio aumentare anche  un pochino la cura relativa, ma vabbè. 
Sembra anche che glifare il circle of healing per curare un pg in più, ora ne aumenterà il costo in mana.  Sinceramente mi pare un po' strana come modifica dato che il circle serve appunto per i casi in cui i danni aoe non sono pesanti.
Forse, finalmente metteranno a posto Spirit of Redemption in un modo che il tank anche se protetto non muoia lo stesso. Ovviamente dato che le modifiche sono in fase di testing sul PTR sono soggette a qualsiasi tipo di cambiamento anche radicale.

Tier 13 per il priest

Sono uscite le prime immagini del T13  per il prete. Dalle prime indiscrezioni sembra che i nuovi equip si potranno prendere solo con il nuovo raid introdotto con la patch 4.3 e che dovrebbe concludere l'espansione. Non sarà invece possibile almeno all'uscita della patch comprarlo con i valor point.


Sinceramente, anche confrontandolo con i vecchi tier (tranne il T12 che proprio non mi piace), non posso dire che mi attiri molto. Sembra quasi un incrocio tra arlecchino, il costume di pulcinella e un lampione. Ridatemi il Tier 1 o il 5. Fortuna che la patch introdurrà il Transmogrifation, quindi potremmo salvaguardare almeno l'estetica dei nostri pretini. Mi piacerebbe però sapere se la differenza di colore presuppone un equip per ogni spec del prete o se cambia colore a seconda di quella che si sta usando.
Non ho ancora trovato niente ne sulle stats ne sull'item lvl del T13, ma sono già disponibili informazioni preliminari sui set-bonuses:
  • 2 oggetti : dopo aver usato Power Infusion o Divine Hymn (secondo altri Lightwell ma ne dubito), il costo in mana degli incantesimi è ridotto del  25% per 10 secondi se discipline e per 25 secondi se holy.
  • 4 oggetti: li scudo ha il 10 % di possibilità di assorbire un ulteriore 100 % di danno e aumentare il mana garantito da rapture del 100 % o la durata delle abilità legate alle Holy Word (serenity e sanctuary) del 20%.

martedì 20 settembre 2011

E' cominciato il Brewfest 2011


Come i più nottambuli o insonni di voi avranno notato, ieri sera a mezzanotte è ritornato sugli  schermi dei nostri pc, uno degli eventi stagionali più amati dai giocatori di  Wow: il Brewfest, con corollario di sbronze (digitali) colossali e corse folii su caproni impazziti (ram). Proprio su uno di questi eventi molti giocatori (tra cui il sottoscritto) ieri sera hanno riscontrato un simpatico errore nella spiegazione della quest. che li ha fatti  girare come tante trottole caprine in giro per Durotar.E non solo.
Come l'anno scorso bisognava correre su di un ram frustandolo (povera creatura) da un goblin npc alla fine del percorso segnalato, recuperare per tre volte una botte di birra in velocità per rinpinguare le scorte del festival e tornare a consegnarla al punto di partenza entro il tempo limite, stando attenti a non percuotere più del dovuto il nostro tenero capro per non farlo fermare per alcuni preziosi secondi. Primo problema, la localizzazione del goblin da cui prendere la botte. Nella spiegazione si dice che il goblin è sulla strada per Razor hill, come l'anno scorso. Il punto è che li' non c'è nessun NPC e torme di giocatori imbufaliti su caproni urlanti che hanno scorrazzato per tutta la sera verso Razor Hill, sono li a dimostrarlo.
Il goblin in realtà era sulla strada che dall'uscita principale di Oggrimar va verso i docks. E fin qui va bene. La cosa peggiore però, è che una volta scoperto il goblin da cui prendere la botte questo la lancia solo la prima volta (o mai, a seconda dei casi). Io sono riuscito a finire la quest al 5-6 tentativo abbandonandola e riprendendola più volte, ma non tutti sono stati così fortunati, e a questo punto l'imbufalimento si è alzato non poco.
Fortunatamente per concludere gli achievement del Brewfest mi mancava solo la kill del seasonal boss. Quindi ho lasciato perdere i ram. Da segnalare, a parte la lunghezza infinita del caricamento del fight (sperimentati anche 4-5 min) ogni volta che ci si rimette in coda, la facilità assurda dello stesso.
Le rewards non mi hanno convinto molto, il trinket da caster con haste è abbastanza inutile per un healer. Il boss comunque è semplice (ci mette di più a caricare il tutto che altro, si può fare anche con tre pgs). Pe r quanto riguarda il resto dell'evento, da quello che ho visto, non si discosta sostanzialmente da quello dell'anno scorso. 
Chi cerca qualche novità resterà deluso. Forse la Blizzard sta utilizzando tutta la sua attenzione sui contenuti della patch 4.3 o magari i programmatori hanno deciso di festeggiare il Brewfest, in anticipo con qualche birra di troppo :).

martedì 13 settembre 2011

La legione degli inferi sta cercando te


La mia gilda su Vek'nilask, l'italianissima Legione degli inferi cerca nuovi giocatori di tutte le classi e livelli (magari se è possibile evitiamo gli  hunters che non sono proprio una cosa che ci manca, vero Ravnik? :))  per stare in compagnia divertendosi, e anche magari fare qualcosa di più impegnativo. 
La gilda, ovviamente lato orda, al momento conta circa un 100 di membri provenienti da tutta  Italia ed è al 14 lvl. Il server è molto stabile ed abbastanza tranquillo, popolato com'è per la maggior parte di nordici. La presenza di giocatori del nostro paese, è per ora moderata ma in leggera espansione. Quindi se siete italiani e giocate su Vek'nilask o vi state per trasferire, vi aspettiamo.

World of Warcraft: ci stiamo incamminando sul viale del tramonto?


Ultimamente ho notato che quasi tutti i blog su Wow che esistevano al tempo in cui  Professione healer è  nato, ormai quasi un  anno e mezzo fa, o sono stati chiusi o non vengono aggiornati da tempo. Se date un'occhiata sulla colonna dei link ce ne sono solo tre che sono stati aggiornati negli ultimi cinque mesi. Uno solo per avvertire della chiusura del blog stesso.
Parallelamente, non è di molto tempo fa la notizia delle perdite non proprio trascurabili di account che la stessa Blizzard ha dovuto ammettere nell'ultimo anno. Certo stiamo parlando di un gioco pubblicato nel 2004, ma che almeno a me (a parte una serie di perplessità sull'effettivo impegno odierno di B. sul titolo, che mi porto avanti dall'inizio dell'espansione e che la patch delle Firelands ha solo confermato) diverte ancora. Ovviamente ci sono molte cose che avrei piacere venissero cambiate (anche piccolezze che però dimostrerebbero che la Blizzy tiene ancora ai dettagli e quindi a questo gioco: del tipo ho sempre odiato le texture degli alberi di Stranglethone Vale, sono orribili, ma trovare 5 minuti in 6 anni per mettere qualcosa di meglio è così difficile).  D'altra parte oggi ho letto che la Blizzy sta correndo ai ripari e ha cominciato a richiedere pareri ai giocatori sulle modifiche da implementare, dimostrando probabilmente che siamo arrivati ad uno stato in cui le idee cominciano un poì a latitare (un bel cambio di rotta se andiamo a vederci i blue post di Ghostcrawler a cavallo dell'uscita di Cataclysm). Voi cosa ne pensate ( a parte magari che dovrei aggiornare la lista dei link con dei nuovi blog)?
E' una crisi passeggera e fisiologica dovuta alla fine dell'espansione e al periodo vacanziero o piuttosto  Wow è arrivato al picco del suo sviluppo e sta iniziando la fase discendente, mentre nuovi agguerriti concorrenti si presentano all'orizzonte?