giovedì 5 aprile 2012

Quest della beta: La lezione della pergamena infuocata

Probabilmente sono l'unico leso che non aveva ancora capito come far funzionare questa dannatissima quest. Comunque se può evitare che qualcuno perda tempo per una cosa così stupida, il modo, secondo me, più semplice di procedere è il seguente:
  1. Prendete la fiamma dal questgiver nell'atrio della torre.
  2.  Andate sul terrazzo dove stà la stramaledetta pergamena.
  3. Mettetevi col pg sull'uscio della porta su quella specie di  rialzo sul lato sinistro dove vedete le panda femmine nell'immagine qui sotto e mettete il cursore del mouse sul lato alto a sinistra della pergamena.
  4. Avvicinatevi e zoomate sulla pergamena quanto basta, stando sempre sul rialzo dell'entrata e muovendo leggermente il mouse sulla pergamena finchè il cursore del mouse non diventa una rotellina.
  5. Se la rotellina è grigia avvicinatevi un pochino di più.
  6. Quando la rotellina diventa dorata basta premere il mouse e avete finito la quest.
  7. Consegnatela allo stesso npg nell'atrio.
Se come succede di solito c'è un pandamonio davanti alla pergamena potrebbe volerci qualche minuto per riuscire a vedere la rotellina. Se qualcuno ha sperimentato altri metodi può postarli nei commenti.



Prime impressioni dalla Beta di MOP (ci abbiamo provato)

Con mio sommo giubilo questa mattina mi è arrivata la notifica della Beta di Pandaria. Dato che ho finito di scaricare il client qualche giorno fa, già questo pomeriggio ho potuto dare un'occhiata al gioco, o meglio avrei voluto dargliela. Scordatevi di provare la zona iniziale dei pandaren. Ho tentato fino a pochi minuti fa. Verrete bloccati già alle prime quest dalla quantità enorme di panda che bazzica la zona e sta davanti ai questgivers che sono sostanzialmente incliccabili. Per targettare i personaggi potete provare utilizzare shift + v. Il gioco comunque vi bloccherà definitivamente quando dovrete bruciare la pergamena sulla terrazza della torre. Impossibile riuscire a cliccare sull'oggetto da quanti giocatori ci sono. Sostanzialmente una tonnara di panda. Un vero e proprio pandamonio. C'è anche un po' di lag ma considerando la quantità di gente presente è probabilmente normale. Ne ho comunque approfittato per fare un monaco elfo del sangue e vedere la traduzione della zona iniziale dei blood elf. Non è ancora tutto tradotto ma i risultati sono più che incoraggianti. Appena riuscirò a provare i pandaren aggiungerò un post a riguardo.









martedì 20 marzo 2012

E' online il sito ufficiale di World of Warcraft con un forum completamente in italiano

E' andata online, questa notte, la versione in italiano del sito di World of Warcraft (Post: Benvenuti su Azeroth). Oltre al sito con le news nella nostra lingua ora abbiamo a disposizione un nuovo forum tutto per noi. A leggere i primi post e i commenti, traspare un notevole entusiasmo che non può non far piacere.

lunedì 19 marzo 2012

Mists of Pandaria press tour

Il press tour di Pandaria, svoltosi nei giorni scorsi, è stato il momento per avere ulteriori e più precise notizie sulla nuova espansione di Wow, di cui, dovrebbe partire a breve la Friend & Family alpha, indice che la realizzazione dei contenuti è ormai ad uno stadio avanzato.
Rispetto a quanto già riportato in passato, la prima novità interessante riguarda la patch che precederà l'espansione, che sembra sarà rilasciata circa 2 settimane prima del lancio. Conterrà uno scenario che coinvolgerà l'isola di Theramore e avrà come tema il rinnovato conflitto tra Orda e alleanza. Inoltre rivedremo in giro anche  Chen Stormstout per la felicità dei veterani di Warcraft III: the Frozen Throne. 
Per quanto riguarda i contenuti endgame sono confermati 9 nuovi dungeon di cui 3 saranno effettivamente i revamp eroici di istance classiche (1 a  Scholomance e 2 a Scarlet Montastery). 


La vera bomba è stata la presentazione del World boss dell'espansione che sarà niente poco di meno che Garrosh, l'attuale Warchief dell'orda. Mop si concluderà probabilmente con un raid ambientato durante l'assedio di Orgrimmar da parte delle due fazioni unite.
Confermato anche il fatto che  il limite dei personaggi per realm passerà da 10 a 11 per evitare a chi ha già dieci pg di doverne eliminare uno per fare un personaggio pandaren.
La notizia più strana è stata che oltre al Pet system verrà introdotto un nuovo minigame dove bisognerà coltivare un campo per aumentare di reputazione con la fazione dei Tillers. Dopo i pokemon, ovviamente ci mancava solo Farmville.

venerdì 24 febbraio 2012

E' ufficiale. Wow verrà localizzato in italiano

E' di questa mattina la notizia che la Blizzard si è finalmente decisa a tradurre nel patrio idioma World of Warcraft. Qui potrete trovare il post ufficiale di Battlenet, ma molti siti italiani hanno ripreso la news a partire da Battlecraft.


Anche se in questo momento sono in pausa di riflessione/troppo lavoro/noia/disintossicazione da Wow già da un po' di tempo, la notizia è importante, e la cosa non può che fare piacere sia per i PG italiani che ci stanno ancora giocando sia per quelli che sono stati fin'ora stoppati dalla barriera della lingua. 
Le dichiarazioni di Mike Morhaime (l'attuale presidente di Blizzard) comunque non contengono molti particolari. La localizzazione sarà fornita come patch facoltativa durante l'anno in corso. Verrà messa in vendita anche una versione in italiano del gioco sia scatolata che digitale. 
Più importante ancora verrà introdotto un servizio clienti in italiano e server in lingua italiano con migrazione gratuita.
Quindi tutto bene? Certo, anche se a voler pensar male se la comunità italiana di giocatori di Wow è diventata così importante per Blizzard un motivo ci sarà. Non è che data la perdita costante di accounts stanno cercando di raschiare il fondo del barile dimostrando interesse anche per le comunità meno numerose/importanti come quella italiana? A quando Wow in polacco o rumeno?  Sarebbe interessante per farsi un'idea delle motivazioni che stanno dietro a questa decisione tardiva di Blizzard vedere la distribuzione per nazionalità di account attivi di Wow negli ultimi anni.

lunedì 16 gennaio 2012

Holy bug: il curioso potere di Illidan a Well of Eternity

Ho notato un bug piuttosto divertente, anche se irrilevante ai fini del gioco, nella seconda istance della nuova Patch: Well of Eternity. All'inizio tutti i membri del party, indipendentemente dalla razza, vengono trasformati in night elf, dato che la storia si svolge 10.000 prima del tempo di gioco durante la War of the ancients. Illidan vi accompagnerà e aiuterà lungo tutto il cammino e confrontandosi con l'ultimo boss Mannoroth, preso dalla furia trasformerà se stesso e tutti i membri del parti in demoni. 
La questione è che una volta finito il combattimento perderete lo la forma di demoni ma non tornerete esattamente normali...
Tornerete elfi della notte certo ma...
cambiati di sesso :) .
La cosa non è definitiva e a volte dura pochi minuti, altre volte è persistente se restate a Well of Ethernity.. Comunque all'atto di uscire dall'istance il vostro personaggio riacquisterà il suo aspetto e il suo genere originario. 
Questo fatto mi fa tornare in mente una funzione simile che esisteva nel primo Baldur's gate. C'era una cintura maledetta che una volta indossata faceva cambiare sesso al personaggio. Ma in questo caso gli effetti erano permanenti. 
Potrebbe anche non essere un bug. In rete i pareri sono discordanti. Magari è solo un effetto divertente lasciato da quei buontemponi dei programmatori.
Date un'occhiata all'ultimo screenshot Nimroel pare molto perplessa. Ehm, perplesso.




venerdì 13 gennaio 2012

Mists of Pandaria, le nuove zone: The Wandering Island

Negli ultimi tempi sono uscite nuove  anticipazioni con immagini e video sulle nuove zone di Mists of Pandaria, e nei prossimi post vorrei darvene una prima descrizione.




I nuovi personaggi pandaren inizieranno l'avventura su di un'isola vagabonda, Shen-zin-su, una tartaruga gigante che si porta sul groppone l'intera area e che li "ospiterà" fino al lvl 10. Non è ancora chiaro se anche i nuovi Pgs monk partiranno qui. Il look dell'intera area è molto orientaleggiante e sembra strizzare l'occhio in maniera neanche troppo velata alle ambientazioni di Kung fu panda. La prima impressione è che il tutto sia molto... puccioso. L'ambientazione è lontana anni luce dall'atmosfera gotico/fantasy a cui i giocatori di vecchia data di World of warcraft sono abituati.
Comunque alcuni scorci, soprattutto i rilievi e il set di colori, ricordano vagamente gli Eversong woods e l'area iniziale degli elfi del sangue.
Il paesaggio è caratterizzato da molti elementi naturali (vegetazione, montagne, corsi d'acqua) molto belli. Le archittetture sono chiaramente di ispirazione cinese (templi, padoghe, ponti). Una nota di merito va alla resa degli animali (notevole la gru dell'ultima immagine qui sotto). 
Ultima nota. Al Blizzcon quest'area è stata descritta come caratterizzata da "una storia dalle meccaniche molto semplici". Considerando che abbiamo passato anni  a farmare code di lupo e ali di pipistrello senza un vero perchè, spero che non siano troppo semplici. Dopotutto la zona iniziale dei goblin e la storyline dei Dk hanno dimostrato che si può rendere interessante anche il farming se lo si condisce con delle belle trovate.