giovedì 27 dicembre 2012

Ma allora ditelo che odiate i preti holy...


A Gennaio dovrebbe essere rilasciata sul PTR la patch 5.2. Se gli intenti verranno mantenuti il prete discipline riguadagnerà  Focused Will (fino a 30 % di riduzione del danno) e quindi si spera non verrà più oneshottato in pvp ma che durerà almeno una decina di secondi.
Poi però leggo che Spirit Shell non verrà più influenzato dalla mastery (perfetto!) ma che finalmente beneficerà correttamente di divine aegis e dei colpi critici (aggiungi da una parte per aggiungere dall'altra insomma).
Rapture ora rigenera mana per 250% (da 200%) dello spirito del prete ma non beneficia più dei bonus temporanei di oggetti et similia.
Noto con grande piacere (Sic!) che alla Blizzard il prete holy va bene così. Ma allora ditelo che odiate i preti holy ...
Penso che il prete holy dovremmo tenercelo così fino a fine espansione. Quindi a Gennaio, la scelta sarà tra il riprendere in mano lo shammo resto, cominciare a fare  il tank o prendersi una pausa di riflessione da Wow.
To be continued...

P.S. Se siete interessati ad approfondire l'argomento prete holy in Mop, sul forum ufficiale di Wow c'è un' interessante discussione aperta da Bishop .

lunedì 3 dicembre 2012

Arriva la patch 5.1


E' stata da poco rilasciata la patch 5.1 che oltre ad introdurre lo scontro tra orda e alleanza su Pandaria, si sperava potesse bilanciare il prete healer sia discipline che holy, che fino a questo momento mi ha un po' deluso in questa espansione perchè scarsamente competitivo con gli altri curatori.
Le modifiche al prete discipline sono già qualcosa ma non credo miglioreranno di molto le capacità di cura, dato che erano altri i problemi della classe:

  •  Il raggio di cure di Espiazione è ora di 40 metri, invece che 15, per il raid healing forse? 
     Per il PVP si può  imparare nuovamente Volontà Focalizzata che riduce il danno fino ad un massimo del 10 % per 8 secondi. Quest'abilità si ottiene al livello 30. Naturalmente
  • Gli incantesimi influenzati da Concentrazione Interiore lanciati quando Involucro Spirituale è attivo ora applicano completamente l'effetto critico delle cure allo scudo fornito.

Per il prete Holy non ci siamo proprio:
  • Chakra: Castigo ora aumenta del 50% (invece che del 15%) i danni inflitti dagli incantesimi sacri e d'ombra, e ne riduce il costo in mana del 90% (invece che del 75%) quando l'abilità è attiva.
  • Chakra: Serenità ora aumenta le cure sul bersaglio singolo del 25%, invece che del 15%.
  • Chakra: Santuario ora aumenta le cure ad area del 25%, invece che del 15%.
  •  L'effetto dei Chakra ora persiste oltre la morte e il cambio di zona.

L'aumento delle cure è ridicolo rispetto alle altre classi. Il problema principale del prete holy è che a parità di gear non ha ne la stessa rigenerazione del mana degli altri curatori, dato che è l'unica classe healer che non ha  un meccanismo mana regen che non sia da spirit.
Non penso di essere l'unico che ha notato che non abbiamo più concentration (80% di mana regen in combat invece che 50% delle altre). Altra cosa che non capisco è il motivo per cui il prete holy ha una sola abilità di burst healing (Inno divino) che va canalizzata, quando lo shamano ha ascension e il totem della marea curativa e il druido il tranquillity e l'albero per restare ad altre classi che ho giocato.

Per tutte le spec:
  • Il tempo di lancio di Terrore Psichico dello Psicodemonio è ora di 2 secondi, invece che di 1,5 secondi.
  • La salute dello Psicodemonio è stata ridotta: ora è uguale al 10% della salute del Sacerdote che lo controlla, invece del 30%.
Queste ultime proprio non le capisco.
Tirando le somme penso che questa sia stata un'occasione mancata per migliorare un po' il prete.

lunedì 1 ottobre 2012

Prete holy in Mop: prime impressioni pre-raid

Dato che è passata circa una settimana dal lancio di Mists of Pandaria possiamo azzardare alcune considerazioni preliminari sulle modifiche che ha subito il prete holy in MoP. 
Un cambiamento che era atteso e che è stato poi confermato al rilascio dell'espansione riguarda il funzionamento delle statistiche principali di ogni classe Healer: l'intellect e lo spirit.
In primo luogo ora il mana non scala più con intellect. Questo significa che il mana a disposizione sarà sempre 300.000 MP per un prete a livello 90, indipendentemente dal livello dell'equipaggiamento. Ne consegue inoltre che neanche il costo delle spell di cura varia più con il mana. Infatti un Greater Heal, ad esempio, costerà sempre 18.000 MP al livello 90 ( il 6 % del mana). Questo comporta anche, che tutte le abilità di rigenerazione del mana ora ripristinano una quantità fissa di MP esattamente come una pozione. Intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power.



In secondo luogo intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power delle cure e non influenza più la rigenerazione del mana. Questa dipende ora solo da spirit secondo questa formula:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = Mana totale x 0.02 + (1.1287 x Spirit x Meditation%);

Meditation ora è uguale per tutti gli healer, mentre prima con Concentration era pari all'80% per il prete holy. Applicata ad un prete holy di livello 90 la formula si riduce a:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = 6000 + 0,564 x Spirit; 

Come si può notare ora la rigenerazione del mana è linearmente dipendete dallo spirito. Questo rende lo spirito una statistica probabilmente leggermente migliore di intellect. Queste limitazioni sono state in parte compensate da alcune abilità acquisibili tramite talento.


Mindbender è un potenziamento dello shadowfiend che recupera meno mana ma che ha un cd di un minuto invece che di 3,  mentre Power infusion è un'abilità prima esclusiva dei preti discipline che aumenta l'haste e riduce il costo in mana degli incantesimi del 20 % per 20 s, con un cd di 2 minuti. Tralascerei Holy word: Solace, in quanto di solito il prete holy è troppo impegnato a curare. A questi si aggiungono l'Hymn of hope e l'arcane torrent per i blood elf. A ben vedere le uniche abilità che sono diventate esclusive del prete Holy adesso sono Divine Hymn ed Holy nova.
Che dire? Il nerf alla  rigenerazione del mana per il prete holy, avuto con l'eliminazione di Concentration  non mi sembra di buon auspicio. Ora come ora con Rupture la gestione del mana da parte del prete discipline nelle istanze da 5 sembra più promettente. Vedremo. Comunque mi dispiacerebbe che il prete holy tornasse ad essere solo un raid healer, quando con Cataclysm la spec aveva raggiunto un buon equilibrio come capacità di cura/efficienza anche nei dg.


martedì 25 settembre 2012

Mist of Pandaria è cominciata!






Come la maggior parte di voi saprà da questa notte è disponibile la nuova espansione di Wow. Ho loggato verso l'1.00 e ho questato piacevolmente per  una mezzoretta con il prete speccato discipline. Sono stato piacevolmente sorpreso anche dal fatto che su Pozzo dell'eternità, almeno finchè ero loggato, non si sono riscontrati crash o rallentamenti. A parte  una prevedibile corsa al mob (povere tigri), non ho notato particolari problemi. Il tempo di fare qualche dg nei prossimi giorni e potremo fare le prime considerazioni sul prete healer in Mop.

mercoledì 11 aprile 2012

Bug di classe

Sigh! Purtroppo l'analisi preliminare del prete healer nella beta di Pandaria che volevo fare è ferma davanti ad un ostacolo per ora insormontabile. Ogni volta che cerco di mettere mano all'albero dei talenti il gioco mi va brutalmente ed inesorabilmente in crash. Il problema è ampiamente conosciuto e sembra legato solamente alla classe del sacerdote. Ho provato a giocare la beta con il mio paladino e per lui il tutto funziona correttamente. Per ora ho visitato solo la prima zona di Pandaria, quella del crash-site dello zeppeling. Il risultato iniziale mi sembra incoraggiante. Molte cose comunque sono ancora in fase di costruzione. Penso che in fase di beta sia normale, ma da profano mi domando se, vista la quantità di modelli che non ci sono (notati i cubi a scacchi blu e bianchi?) e di quest buggate/non tradotte, questa si possa chiamare effettivamente una closed beta come ho letto da più parti. La cosa che non mi ha convinto del tutto invece, è la quest line iniziale dei panda. Mi sembra veramente corta e poco ispirata se non con qualche sprazzo verso la fine. Spero la arrichiscano un po' prima della release. Non capisco infatti perchè con la campagna iniziale dei blood elf si arrivava quasi al 20 lvl prima di entrare nell'orda, mentre coi pandaren al 10 lvl è già tutto concluso e si deve cominciare dalle solite zone di livelling.

giovedì 5 aprile 2012

Quest della beta: La lezione della pergamena infuocata

Probabilmente sono l'unico leso che non aveva ancora capito come far funzionare questa dannatissima quest. Comunque se può evitare che qualcuno perda tempo per una cosa così stupida, il modo, secondo me, più semplice di procedere è il seguente:
  1. Prendete la fiamma dal questgiver nell'atrio della torre.
  2.  Andate sul terrazzo dove stà la stramaledetta pergamena.
  3. Mettetevi col pg sull'uscio della porta su quella specie di  rialzo sul lato sinistro dove vedete le panda femmine nell'immagine qui sotto e mettete il cursore del mouse sul lato alto a sinistra della pergamena.
  4. Avvicinatevi e zoomate sulla pergamena quanto basta, stando sempre sul rialzo dell'entrata e muovendo leggermente il mouse sulla pergamena finchè il cursore del mouse non diventa una rotellina.
  5. Se la rotellina è grigia avvicinatevi un pochino di più.
  6. Quando la rotellina diventa dorata basta premere il mouse e avete finito la quest.
  7. Consegnatela allo stesso npg nell'atrio.
Se come succede di solito c'è un pandamonio davanti alla pergamena potrebbe volerci qualche minuto per riuscire a vedere la rotellina. Se qualcuno ha sperimentato altri metodi può postarli nei commenti.



Prime impressioni dalla Beta di MOP (ci abbiamo provato)

Con mio sommo giubilo questa mattina mi è arrivata la notifica della Beta di Pandaria. Dato che ho finito di scaricare il client qualche giorno fa, già questo pomeriggio ho potuto dare un'occhiata al gioco, o meglio avrei voluto dargliela. Scordatevi di provare la zona iniziale dei pandaren. Ho tentato fino a pochi minuti fa. Verrete bloccati già alle prime quest dalla quantità enorme di panda che bazzica la zona e sta davanti ai questgivers che sono sostanzialmente incliccabili. Per targettare i personaggi potete provare utilizzare shift + v. Il gioco comunque vi bloccherà definitivamente quando dovrete bruciare la pergamena sulla terrazza della torre. Impossibile riuscire a cliccare sull'oggetto da quanti giocatori ci sono. Sostanzialmente una tonnara di panda. Un vero e proprio pandamonio. C'è anche un po' di lag ma considerando la quantità di gente presente è probabilmente normale. Ne ho comunque approfittato per fare un monaco elfo del sangue e vedere la traduzione della zona iniziale dei blood elf. Non è ancora tutto tradotto ma i risultati sono più che incoraggianti. Appena riuscirò a provare i pandaren aggiungerò un post a riguardo.