venerdì 13 gennaio 2017

Armi leggendarie: come ottenere Sulfuras il Pugno di Ragnaros.



Se volete addentrarvi nel lungo cammino per ottenere la prima arma leggendaria di World of Warcraft è consigliabile avere almeno un PG di livello almeno livello 70 che abbia un discreto AOE per farmare velocemente Nucleo Ardente. Io consiglio druido, monaco, guerriero, cavaliere della morte o paladino.
Il personaggio con cui farmate il raid può anche non essere quello a cui farete costruire il martello (che ovviamente sarà quello che lo utilizzerà). Vi servirà comunque che il personaggio a cui vorrete attribuire l’arma abbia estrazione (230) e forgiatura (300). Vi servirà avere anche un secondo PG con alchimia almeno a livello 275.

Sulfuras  è un martello a due mani equipaggiabile da:
  • Paladino.
  • Guerriero.
  • Druido.
  • Cavaliere della Morte.
  • Sciamano.

Per prima cosa dovrete ottenere un'altra arma, il Martello di Sulfuron. Sostanzialmente per ottenere Sulfuras dovrete fare un upgrade di Sulfuron. Per far questo dovrete continuare a farmare Nucleo Ardente sperando che Golemagg il crematore droppi un Martello di Sulfuron (probabilità del 38%) oppure potrete ottenerne uno in asta o da amici. Una volta acquisito il lingotto, andate da Lokthos Pattoscuro all’Allegro Beone nei Sotterranei di Roccianera. Se avrete il lingotto nell’inventario potrete completare la quest: "Un contratto vincolante"
Seguite il dialogo e poi riconsegnate al personaggio i seguenti oggetti:
  • il Contratto con la Fratellanza del Torio (che vi avrà dato precedentemente Lokthos),
  • il Lingotto di Sulfuron,


e otterrete il Progetto: Martello di Sulfuron. A questo punto avrete bisogno di recuperare:



  • 8 Lingotti di Sulfuron.
  • 20 Lingotti di Ferroscuro.
  • 50 Lingotti d'Arcanite.
  • 25 Essenze di Fuoco.
  • 10  pezzi di Sangue di Montagna.
  • 10 Nuclei di lava.
  • 10 Nuclei Roventi.




Vediamo nel dettaglio come ottenere questi materiali:

1)      Lingotti di Sulfuron: Per ottenerli, con un minimo di pazienza, basta farmare Golemagg. Da notare che i lingotti sono tradabili, quindi potete fare il raid Nucleo Ardente anche con altri vostri personaggi, oppure se disponibili potete comprarli in asta.
2)      Lingotti di Ferroscuro. I nodi di minerale di ferroscuro sono abbastanza frequenti a Nucleo Ardente, ma si possono trovare anche nei Sotterranei di Roccianera.  Servono 8 minerali per fare un lingotto, quindi vi serviranno in tutto 160 minerali di ferroscuro (Estrazione 230). Per forgiare i lingotti di Ferroscuro dovrete completare la quest "Il Calice Spettrale" data da Gloom'Rel nella sala dei sette nei Sotterranei di Roccianera.
Prima dovete raccogliere:
    • 2 Rubino stellato: lo trovate nei nodi di Torio, Verargento e Mithril, oppure nelle casse dei tesori o nelle borse di gemme. Se estraete Torio mettetelo da parte per dopo, vi servirà.
    • 10 barre di verargento. Il minerale di verargento si trova in varie regioni, io suggerisco Sithius, Un Goro o FonteFredda. La relativa abilità di creare lingotti viene appresa dagli istruttori delle professioni. Vi serviranno 10 minerali di Verargento professioni.
    • 20 barre d'oro. Il minerale d’oro si trova abbastanza facilmente nelle varie regioni di Vanilla. La relativa abilità di creare lingotti viene appresa dagli istruttori delle professioni. Vi serviranno  20 minerali d’oro professioni.



Portate con voi gli oggetti, parlateci senza attivare il combattimento nella sala e otterrete la capacità forgiare il ferroscuro. Purtroppo l’unico posto dove potete farlo è la forgia nera, posta vicino all’entrata del Nucleo Ardente.

3) 50 Lingotti d'Arcanite. Questo è probabilmente uno dei task più difficili. Per farlo avrete in primo luogo bisogno di un pg vostro o di un amico con la professione di Alchimia maggiore di 275 e che abbia imparato la Ricetta: Trasmutazione – Arcanite che si apprende a Tanaris. Poi avrete bisogno di 50 lingotti di torio (consiglio di minarli a Silthius) e 50 Cristalli Arcani. I cristalli arcani si ottengono come materiale usando estrazione sui nodi di torio. Il  problema è che la probabilità di dropparli è del 10%. Quindi grosso modo dovrete visitare almeno 500 nodi di Torio per ottenerli. Armatevi di pazienza.

4) 25 Essenze di Fuoco. Si droppano facilmente dai trash di Nucleo Ardente.

5) 10  pezzi di Sangue di Montagna. Si ottengono farmando i distruttori fusi di Nucleo Ardente (8% di probabilità). Oppure minando minerali di ferroscuro (1% di probabilità). Mediamente se ne ottiene uno per run di Nucleo Ardente.

6) 10 Nuclei di lava. Si droppano facilmente dai trash di Nucleo Ardente.

7) 10 Nuclei Roventi. Si droppano facilmente dai trash di Nucleo Ardente.




Una volta forgiato il martello armatevi di pazienza perché dovrete ottenere da Ragnaros, l’occhio di Sulfuras (drop del 4%). Quando lo avrete fatto cliccateci sopra, con Sulfuron nell’inventario e otterrete il tanto agognato martello. Complimenti avete ottenuto il leggendario martello di Ragnaros. Godetevi la relativa prova di forza.




sabato 29 dicembre 2012

La fortuna sarà anche cieca, ma la sfiga ci vede benissimo!

Come credo  milioni di giocatori che frequentano i server Eu di Wow, anch'io oggi non sono riuscito a loggare per quell'orettina di gioco in relax, dopo mangiato, che mi concedo il sabato pomeriggio. Vabbè. Non cascherà certo il mondo per questo e non mi sento ancora  di unirmi al coro dei molti che hanno intasato i forum con critiche più o meno dure contro Blizzard. Blizzard ha 3 giorni prima di dover cominciare a risarcire i clienti per il tempo di gioco perso, anche se  spero comunque che entro oggi riescano a risolvere il problema. Certo è che, mentre sul forum inglese è comparso velocemente un bluepost, aggiornato abbastanza frequentemente, anche se non certo con buone notizie, su quello italiano, ci sono volute svariate ore, per averne solo uno che "traduceva" quello inglese.  E solo dopo aver lasciato imbufaliti molti clienti italiani, che si sono sentiti presi per il naso, senza avere notizie. Questi eventi capitano, ma è mia opinione che rilasciare informazioni alla comunità italiana di Wow in maniera più tempestiva avrebbe aumentato la comprensione di quelli che alla fine sono sempre dei clienti e che in molti casi possono giocare solo nel fine settimana. Questa è solo una critica costruttiva, senza voler fare polemiche inutili.
Poi è comunque singolare, che questi eventi tendano a capitare sempre nei fine settimana e durante le feste.
Non è che qualcuno vuole male ai dipendenti della Blizzard e ci gufa sopra?
Comunque per continuare a riderci sopra, propongo alla Blizzard che, in memoria di quanto accaduto oggi, vengano aggiunti al gioco i seguenti Feat of Strengh:



Se anche voi volete farvi il vostro achievement personale come ricordo per oggi, potete andare qui.

giovedì 27 dicembre 2012

Ma allora ditelo che odiate i preti holy...


A Gennaio dovrebbe essere rilasciata sul PTR la patch 5.2. Se gli intenti verranno mantenuti il prete discipline riguadagnerà  Focused Will (fino a 30 % di riduzione del danno) e quindi si spera non verrà più oneshottato in pvp ma che durerà almeno una decina di secondi.
Poi però leggo che Spirit Shell non verrà più influenzato dalla mastery (perfetto!) ma che finalmente beneficerà correttamente di divine aegis e dei colpi critici (aggiungi da una parte per aggiungere dall'altra insomma).
Rapture ora rigenera mana per 250% (da 200%) dello spirito del prete ma non beneficia più dei bonus temporanei di oggetti et similia.
Noto con grande piacere (Sic!) che alla Blizzard il prete holy va bene così. Ma allora ditelo che odiate i preti holy ...
Penso che il prete holy dovremmo tenercelo così fino a fine espansione. Quindi a Gennaio, la scelta sarà tra il riprendere in mano lo shammo resto, cominciare a fare  il tank o prendersi una pausa di riflessione da Wow.
To be continued...

P.S. Se siete interessati ad approfondire l'argomento prete holy in Mop, sul forum ufficiale di Wow c'è un' interessante discussione aperta da Bishop .

lunedì 3 dicembre 2012

Arriva la patch 5.1


E' stata da poco rilasciata la patch 5.1 che oltre ad introdurre lo scontro tra orda e alleanza su Pandaria, si sperava potesse bilanciare il prete healer sia discipline che holy, che fino a questo momento mi ha un po' deluso in questa espansione perchè scarsamente competitivo con gli altri curatori.
Le modifiche al prete discipline sono già qualcosa ma non credo miglioreranno di molto le capacità di cura, dato che erano altri i problemi della classe:

  •  Il raggio di cure di Espiazione è ora di 40 metri, invece che 15, per il raid healing forse? 
     Per il PVP si può  imparare nuovamente Volontà Focalizzata che riduce il danno fino ad un massimo del 10 % per 8 secondi. Quest'abilità si ottiene al livello 30. Naturalmente
  • Gli incantesimi influenzati da Concentrazione Interiore lanciati quando Involucro Spirituale è attivo ora applicano completamente l'effetto critico delle cure allo scudo fornito.

Per il prete Holy non ci siamo proprio:
  • Chakra: Castigo ora aumenta del 50% (invece che del 15%) i danni inflitti dagli incantesimi sacri e d'ombra, e ne riduce il costo in mana del 90% (invece che del 75%) quando l'abilità è attiva.
  • Chakra: Serenità ora aumenta le cure sul bersaglio singolo del 25%, invece che del 15%.
  • Chakra: Santuario ora aumenta le cure ad area del 25%, invece che del 15%.
  •  L'effetto dei Chakra ora persiste oltre la morte e il cambio di zona.

L'aumento delle cure è ridicolo rispetto alle altre classi. Il problema principale del prete holy è che a parità di gear non ha ne la stessa rigenerazione del mana degli altri curatori, dato che è l'unica classe healer che non ha  un meccanismo mana regen che non sia da spirit.
Non penso di essere l'unico che ha notato che non abbiamo più concentration (80% di mana regen in combat invece che 50% delle altre). Altra cosa che non capisco è il motivo per cui il prete holy ha una sola abilità di burst healing (Inno divino) che va canalizzata, quando lo shamano ha ascension e il totem della marea curativa e il druido il tranquillity e l'albero per restare ad altre classi che ho giocato.

Per tutte le spec:
  • Il tempo di lancio di Terrore Psichico dello Psicodemonio è ora di 2 secondi, invece che di 1,5 secondi.
  • La salute dello Psicodemonio è stata ridotta: ora è uguale al 10% della salute del Sacerdote che lo controlla, invece del 30%.
Queste ultime proprio non le capisco.
Tirando le somme penso che questa sia stata un'occasione mancata per migliorare un po' il prete.

lunedì 1 ottobre 2012

Prete holy in Mop: prime impressioni pre-raid

Dato che è passata circa una settimana dal lancio di Mists of Pandaria possiamo azzardare alcune considerazioni preliminari sulle modifiche che ha subito il prete holy in MoP. 
Un cambiamento che era atteso e che è stato poi confermato al rilascio dell'espansione riguarda il funzionamento delle statistiche principali di ogni classe Healer: l'intellect e lo spirit.
In primo luogo ora il mana non scala più con intellect. Questo significa che il mana a disposizione sarà sempre 300.000 MP per un prete a livello 90, indipendentemente dal livello dell'equipaggiamento. Ne consegue inoltre che neanche il costo delle spell di cura varia più con il mana. Infatti un Greater Heal, ad esempio, costerà sempre 18.000 MP al livello 90 ( il 6 % del mana). Questo comporta anche, che tutte le abilità di rigenerazione del mana ora ripristinano una quantità fissa di MP esattamente come una pozione. Intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power.



In secondo luogo intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power delle cure e non influenza più la rigenerazione del mana. Questa dipende ora solo da spirit secondo questa formula:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = Mana totale x 0.02 + (1.1287 x Spirit x Meditation%);

Meditation ora è uguale per tutti gli healer, mentre prima con Concentration era pari all'80% per il prete holy. Applicata ad un prete holy di livello 90 la formula si riduce a:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = 6000 + 0,564 x Spirit; 

Come si può notare ora la rigenerazione del mana è linearmente dipendete dallo spirito. Questo rende lo spirito una statistica probabilmente leggermente migliore di intellect. Queste limitazioni sono state in parte compensate da alcune abilità acquisibili tramite talento.


Mindbender è un potenziamento dello shadowfiend che recupera meno mana ma che ha un cd di un minuto invece che di 3,  mentre Power infusion è un'abilità prima esclusiva dei preti discipline che aumenta l'haste e riduce il costo in mana degli incantesimi del 20 % per 20 s, con un cd di 2 minuti. Tralascerei Holy word: Solace, in quanto di solito il prete holy è troppo impegnato a curare. A questi si aggiungono l'Hymn of hope e l'arcane torrent per i blood elf. A ben vedere le uniche abilità che sono diventate esclusive del prete Holy adesso sono Divine Hymn ed Holy nova.
Che dire? Il nerf alla  rigenerazione del mana per il prete holy, avuto con l'eliminazione di Concentration  non mi sembra di buon auspicio. Ora come ora con Rupture la gestione del mana da parte del prete discipline nelle istanze da 5 sembra più promettente. Vedremo. Comunque mi dispiacerebbe che il prete holy tornasse ad essere solo un raid healer, quando con Cataclysm la spec aveva raggiunto un buon equilibrio come capacità di cura/efficienza anche nei dg.


martedì 25 settembre 2012

Mist of Pandaria è cominciata!






Come la maggior parte di voi saprà da questa notte è disponibile la nuova espansione di Wow. Ho loggato verso l'1.00 e ho questato piacevolmente per  una mezzoretta con il prete speccato discipline. Sono stato piacevolmente sorpreso anche dal fatto che su Pozzo dell'eternità, almeno finchè ero loggato, non si sono riscontrati crash o rallentamenti. A parte  una prevedibile corsa al mob (povere tigri), non ho notato particolari problemi. Il tempo di fare qualche dg nei prossimi giorni e potremo fare le prime considerazioni sul prete healer in Mop.

mercoledì 11 aprile 2012

Bug di classe

Sigh! Purtroppo l'analisi preliminare del prete healer nella beta di Pandaria che volevo fare è ferma davanti ad un ostacolo per ora insormontabile. Ogni volta che cerco di mettere mano all'albero dei talenti il gioco mi va brutalmente ed inesorabilmente in crash. Il problema è ampiamente conosciuto e sembra legato solamente alla classe del sacerdote. Ho provato a giocare la beta con il mio paladino e per lui il tutto funziona correttamente. Per ora ho visitato solo la prima zona di Pandaria, quella del crash-site dello zeppeling. Il risultato iniziale mi sembra incoraggiante. Molte cose comunque sono ancora in fase di costruzione. Penso che in fase di beta sia normale, ma da profano mi domando se, vista la quantità di modelli che non ci sono (notati i cubi a scacchi blu e bianchi?) e di quest buggate/non tradotte, questa si possa chiamare effettivamente una closed beta come ho letto da più parti. La cosa che non mi ha convinto del tutto invece, è la quest line iniziale dei panda. Mi sembra veramente corta e poco ispirata se non con qualche sprazzo verso la fine. Spero la arrichiscano un po' prima della release. Non capisco infatti perchè con la campagna iniziale dei blood elf si arrivava quasi al 20 lvl prima di entrare nell'orda, mentre coi pandaren al 10 lvl è già tutto concluso e si deve cominciare dalle solite zone di livelling.