lunedì 1 ottobre 2012

Prete holy in Mop: prime impressioni pre-raid

Dato che è passata circa una settimana dal lancio di Mists of Pandaria possiamo azzardare alcune considerazioni preliminari sulle modifiche che ha subito il prete holy in MoP. 
Un cambiamento che era atteso e che è stato poi confermato al rilascio dell'espansione riguarda il funzionamento delle statistiche principali di ogni classe Healer: l'intellect e lo spirit.
In primo luogo ora il mana non scala più con intellect. Questo significa che il mana a disposizione sarà sempre 300.000 MP per un prete a livello 90, indipendentemente dal livello dell'equipaggiamento. Ne consegue inoltre che neanche il costo delle spell di cura varia più con il mana. Infatti un Greater Heal, ad esempio, costerà sempre 18.000 MP al livello 90 ( il 6 % del mana). Questo comporta anche, che tutte le abilità di rigenerazione del mana ora ripristinano una quantità fissa di MP esattamente come una pozione. Intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power.



In secondo luogo intellect ora aumenta solo il critico e lo spell power delle cure e non influenza più la rigenerazione del mana. Questa dipende ora solo da spirit secondo questa formula:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = Mana totale x 0.02 + (1.1287 x Spirit x Meditation%);

Meditation ora è uguale per tutti gli healer, mentre prima con Concentration era pari all'80% per il prete holy. Applicata ad un prete holy di livello 90 la formula si riduce a:

Rigenerazione del mana in comb. (Mp5) = 6000 + 0,564 x Spirit; 

Come si può notare ora la rigenerazione del mana è linearmente dipendete dallo spirito. Questo rende lo spirito una statistica probabilmente leggermente migliore di intellect. Queste limitazioni sono state in parte compensate da alcune abilità acquisibili tramite talento.


Mindbender è un potenziamento dello shadowfiend che recupera meno mana ma che ha un cd di un minuto invece che di 3,  mentre Power infusion è un'abilità prima esclusiva dei preti discipline che aumenta l'haste e riduce il costo in mana degli incantesimi del 20 % per 20 s, con un cd di 2 minuti. Tralascerei Holy word: Solace, in quanto di solito il prete holy è troppo impegnato a curare. A questi si aggiungono l'Hymn of hope e l'arcane torrent per i blood elf. A ben vedere le uniche abilità che sono diventate esclusive del prete Holy adesso sono Divine Hymn ed Holy nova.
Che dire? Il nerf alla  rigenerazione del mana per il prete holy, avuto con l'eliminazione di Concentration  non mi sembra di buon auspicio. Ora come ora con Rupture la gestione del mana da parte del prete discipline nelle istanze da 5 sembra più promettente. Vedremo. Comunque mi dispiacerebbe che il prete holy tornasse ad essere solo un raid healer, quando con Cataclysm la spec aveva raggiunto un buon equilibrio come capacità di cura/efficienza anche nei dg.


martedì 25 settembre 2012

Mist of Pandaria è cominciata!






Come la maggior parte di voi saprà da questa notte è disponibile la nuova espansione di Wow. Ho loggato verso l'1.00 e ho questato piacevolmente per  una mezzoretta con il prete speccato discipline. Sono stato piacevolmente sorpreso anche dal fatto che su Pozzo dell'eternità, almeno finchè ero loggato, non si sono riscontrati crash o rallentamenti. A parte  una prevedibile corsa al mob (povere tigri), non ho notato particolari problemi. Il tempo di fare qualche dg nei prossimi giorni e potremo fare le prime considerazioni sul prete healer in Mop.

mercoledì 11 aprile 2012

Bug di classe

Sigh! Purtroppo l'analisi preliminare del prete healer nella beta di Pandaria che volevo fare è ferma davanti ad un ostacolo per ora insormontabile. Ogni volta che cerco di mettere mano all'albero dei talenti il gioco mi va brutalmente ed inesorabilmente in crash. Il problema è ampiamente conosciuto e sembra legato solamente alla classe del sacerdote. Ho provato a giocare la beta con il mio paladino e per lui il tutto funziona correttamente. Per ora ho visitato solo la prima zona di Pandaria, quella del crash-site dello zeppeling. Il risultato iniziale mi sembra incoraggiante. Molte cose comunque sono ancora in fase di costruzione. Penso che in fase di beta sia normale, ma da profano mi domando se, vista la quantità di modelli che non ci sono (notati i cubi a scacchi blu e bianchi?) e di quest buggate/non tradotte, questa si possa chiamare effettivamente una closed beta come ho letto da più parti. La cosa che non mi ha convinto del tutto invece, è la quest line iniziale dei panda. Mi sembra veramente corta e poco ispirata se non con qualche sprazzo verso la fine. Spero la arrichiscano un po' prima della release. Non capisco infatti perchè con la campagna iniziale dei blood elf si arrivava quasi al 20 lvl prima di entrare nell'orda, mentre coi pandaren al 10 lvl è già tutto concluso e si deve cominciare dalle solite zone di livelling.

giovedì 5 aprile 2012

Quest della beta: La lezione della pergamena infuocata

Probabilmente sono l'unico leso che non aveva ancora capito come far funzionare questa dannatissima quest. Comunque se può evitare che qualcuno perda tempo per una cosa così stupida, il modo, secondo me, più semplice di procedere è il seguente:
  1. Prendete la fiamma dal questgiver nell'atrio della torre.
  2.  Andate sul terrazzo dove stà la stramaledetta pergamena.
  3. Mettetevi col pg sull'uscio della porta su quella specie di  rialzo sul lato sinistro dove vedete le panda femmine nell'immagine qui sotto e mettete il cursore del mouse sul lato alto a sinistra della pergamena.
  4. Avvicinatevi e zoomate sulla pergamena quanto basta, stando sempre sul rialzo dell'entrata e muovendo leggermente il mouse sulla pergamena finchè il cursore del mouse non diventa una rotellina.
  5. Se la rotellina è grigia avvicinatevi un pochino di più.
  6. Quando la rotellina diventa dorata basta premere il mouse e avete finito la quest.
  7. Consegnatela allo stesso npg nell'atrio.
Se come succede di solito c'è un pandamonio davanti alla pergamena potrebbe volerci qualche minuto per riuscire a vedere la rotellina. Se qualcuno ha sperimentato altri metodi può postarli nei commenti.



Prime impressioni dalla Beta di MOP (ci abbiamo provato)

Con mio sommo giubilo questa mattina mi è arrivata la notifica della Beta di Pandaria. Dato che ho finito di scaricare il client qualche giorno fa, già questo pomeriggio ho potuto dare un'occhiata al gioco, o meglio avrei voluto dargliela. Scordatevi di provare la zona iniziale dei pandaren. Ho tentato fino a pochi minuti fa. Verrete bloccati già alle prime quest dalla quantità enorme di panda che bazzica la zona e sta davanti ai questgivers che sono sostanzialmente incliccabili. Per targettare i personaggi potete provare utilizzare shift + v. Il gioco comunque vi bloccherà definitivamente quando dovrete bruciare la pergamena sulla terrazza della torre. Impossibile riuscire a cliccare sull'oggetto da quanti giocatori ci sono. Sostanzialmente una tonnara di panda. Un vero e proprio pandamonio. C'è anche un po' di lag ma considerando la quantità di gente presente è probabilmente normale. Ne ho comunque approfittato per fare un monaco elfo del sangue e vedere la traduzione della zona iniziale dei blood elf. Non è ancora tutto tradotto ma i risultati sono più che incoraggianti. Appena riuscirò a provare i pandaren aggiungerò un post a riguardo.









martedì 20 marzo 2012

E' online il sito ufficiale di World of Warcraft con un forum completamente in italiano

E' andata online, questa notte, la versione in italiano del sito di World of Warcraft (Post: Benvenuti su Azeroth). Oltre al sito con le news nella nostra lingua ora abbiamo a disposizione un nuovo forum tutto per noi. A leggere i primi post e i commenti, traspare un notevole entusiasmo che non può non far piacere.

lunedì 19 marzo 2012

Mists of Pandaria press tour

Il press tour di Pandaria, svoltosi nei giorni scorsi, è stato il momento per avere ulteriori e più precise notizie sulla nuova espansione di Wow, di cui, dovrebbe partire a breve la Friend & Family alpha, indice che la realizzazione dei contenuti è ormai ad uno stadio avanzato.
Rispetto a quanto già riportato in passato, la prima novità interessante riguarda la patch che precederà l'espansione, che sembra sarà rilasciata circa 2 settimane prima del lancio. Conterrà uno scenario che coinvolgerà l'isola di Theramore e avrà come tema il rinnovato conflitto tra Orda e alleanza. Inoltre rivedremo in giro anche  Chen Stormstout per la felicità dei veterani di Warcraft III: the Frozen Throne. 
Per quanto riguarda i contenuti endgame sono confermati 9 nuovi dungeon di cui 3 saranno effettivamente i revamp eroici di istance classiche (1 a  Scholomance e 2 a Scarlet Montastery). 


La vera bomba è stata la presentazione del World boss dell'espansione che sarà niente poco di meno che Garrosh, l'attuale Warchief dell'orda. Mop si concluderà probabilmente con un raid ambientato durante l'assedio di Orgrimmar da parte delle due fazioni unite.
Confermato anche il fatto che  il limite dei personaggi per realm passerà da 10 a 11 per evitare a chi ha già dieci pg di doverne eliminare uno per fare un personaggio pandaren.
La notizia più strana è stata che oltre al Pet system verrà introdotto un nuovo minigame dove bisognerà coltivare un campo per aumentare di reputazione con la fazione dei Tillers. Dopo i pokemon, ovviamente ci mancava solo Farmville.