Dopo un paio di settimane di gioco volevo fare un primo bilancio sui cambiamenti apportati dalla patch 4.0.1. alle skill di cura del prete Discipline. Per ora dato che sono al livello 75 le mie considerazione si basano su tutte le istance normal della Burning Crusade. La guida è quindi in itinere......
Il primo elemento di novità, che vale comunque anche per tutte le classi, è il fatto che bisogna scegliere da subito la specializzazione con cui si intende giocare, e che questa influenzerà da subito le caratteristiche della classe. Per quanto riguarda il priest sono sempre presenti i classici talent tree di cura in Discipline e holy accanto a quello shadow focalizzato sul dps.
La scelta della specializzazione nel ramo discipline porta da subito i seguenti vantaggi:- Penance non è più un'abilità appresa tramite talenti (una volta chiudeva il ramo dei talenti discipline), ma è disponibile all'inizio solo se ci si specializza in discipline.
- Meditation: permette di rigenerare il mana con il 40 % di spirit durante il combattimento.
- Enlightment: Aumenta intellect del 15 %.
Un'altra novità importante, comune a tutte le classi è la modifica del numero e delle possibilità di distribuzione dei talenti.
Ora vengono messi a disposizione solo 41 talenti per gli 85 livelli previsti con l'espansione in luogo dei 71 disponibili fino a questo momento al livello 80.
Ora vengono messi a disposizione solo 41 talenti per gli 85 livelli previsti con l'espansione in luogo dei 71 disponibili fino a questo momento al livello 80.
Inoltre la distribuzione dei punti è più rigida, nel senso che bisognerà scegliere un ramo di specializzazione principale che andrà sviluppato fino in fondo per attivare dei talenti di un'altro ramo. Il che vuol dire che bisognerà spendere almeno 31 talenti nel ramo primario per completarlo e inserire gli altri 10 in uno secondario. Da un lato questo semplifica di molto la costruzione della buid, in quanto la scelta dei talenti almeno fino alla fine del ramo principale è praticamente obbligata. D'altra parte questo limita abbastanza la personalizzazione del personaggio.
- Mental Agility: riduzione del mana per incantesimi istantanei, come gli scudi, del 10 %.
- Pain Suppression: diminuisce la threat del soggetto del 5 %, il danno del 40 % e aumenta la resistenza al dispel magic del 65 %.
- Power Infusion: aumenta la velocità di cast del 20 % e diminuisce il costo in mana degli incantesimi del 20 %.
- Reflective Shield: l'avversario viene danneggiato del 45 % del danno assorbito da PWS (funziona solo sul caster).
- Improved Power Word Shield (PWS): la quantità di danno assorbito è diminuita dal 15 al 10 %.
- Twin Disciplines: il totale di danno che viene aumentato passa dal 5 al 6 %.
- Rupture: rimane il recupero del 2,5 % del mana Quando lo PWS viene assorbito o dissolto ma non si energizza più il bersaglio aumentando mana rage e runic power. L'intervallo entro cui si può applicare di nuovo passa da 12 a 6 secondi.
- Soul Warding: riduce il cd di PWS di 2 secondi e non di 4 e il non si riduce più il suo costo in mana del 15 %.
- Renewed Hope: aumenta dal 4 al 10 % il critico di Flash Heal, Heal Greater Heal e Penance su un soggetto afflitto non solo da Weakened soul ma ora anche da grace. Non è più presente la riduzione del danno del 3 %.
- Inner Focus: la riduzione del costo in mana del 100 % e l'aumento del 25 % del critico non riguadano più tutti gli incantesimi ma solo Flash Heal, Heal, Greater Heal e Prayer of Healing (POH).
- Borrowed time: l'haste dato da ogni nuovo PWS diminuisce da 25 al 14 % e non è più presente l'aumento del 40 % .
- Grace: Ogni volta che usate Heal Flash heal Greater Heal e Penance il bersaglio viene benedetto con grace che stacca 3 volte e aumenta le cure fatte del 4 % per stack invece del 3 %.
- Divine aegis: le cure critiche creano uno scudo che assorbe il 30 % della cura fatta.
- Focused will: Quando si prende un danno superiore al 10 % della vita il danno viene ridotto del 6 % per stack per i prossimi 8 sec (si accumula 2 volte). Il critico non viene aumentato di 3 %.
- Evangelism: per ogni Smite andato a segno aumenta i danni di Smite, Holy Fire e Penance del 4 % per ogni stack e riduce il costo in mana degli stessi del 6 % per stack (cumula 5 stack).
- Archangel: dura 20 secondi e permette di recuperare il 3 % del mana per stack di Evangelism e di curare il 3 % in più per stack (fino a 5 stack).
- Atonement: permette di curare il Pg entro 8 yarde con la vita più bassa di un ammontare di hp uguale ai danni fatti da Smite (se il Pg è il curatore stesso l'effetto è ridotto di metà).
- Inner Sanctum : riduce il danno da incantesimi subito dall'Helaer del 6 % se si è sotto l'effetto di Inner Fire e il bonus al movimento di Inner Will è aumentato del 6 %.
- Strenght of Soul: quando si cura un bersaglio soggetto a Weakened Soul con Heal il debuff viene diminuito di 4 secondi.
- Train of Throught: quando si cura con Greater Heal il CD (Count Down) di Inner Focus diminuisce di 5 secondi. Quando si colpisce con Smite, il CD di Penance diminuisce di 0,5 secondi.
- Power Word Barrier: crea una barriera di energia sacra che assorbe (al 73 livello).
- Inner sanctum.
- Reflective shield: dato che funziona solo sul priest che lo casta anche questo è abbastanza inutile per curare.
- Focused Will: meglio l'autocast di PWS.
- Strenght of Soul (2 punti): riduce il weakened di PWS di secondi per ogni heal utilizzato. Se per qualche motivo usate molto Heal per curare può anche essere utile. Io comunque lo uso raramente, quindi...
- Train of Throught (2 Punti): riduce il CD di Penance di 0,5. dato l'incoraggiamento all'uso di Smite mentre si cura può essere una scelta interessante. Può essere un'idea metterlo al posto di due punti in Mental Agility.
Per quanto riguarda gli ultimi 10 talenti, dato che sono al 75 livello non sono riuscito a provare una build definitiva, anche perchè la configurazione finale si vedrà solo all'85 livello con Cataclysm. Per ora i tre punti che mi restano li ho messi in Divine Fury che aumenta la velocità di smite per sfruttare Evangelism e compagnia bella. Comunque i talenti che mi sembrano più interessanti negli altri due rami sono:
- Ramo holy:
- Divine Fury che mi abbassa il CD di Smite di 0,15 per grado.
- Empowered Healing che mi aumenta del 5 % per grado le cure con Flash Heal.
- Inspiration mi abbassa del 5 % per grado il danno subito dal Pg dopo una cura critica.
- Ramo Shadow:
- Darkness: 1 % per grado di haste fino a 3 gradi.
- Veiled Shadow: riduce di 1 minuto il CD dello Shadowfiend per grado fino a 2 gradi.
- Primary glifs: come sempre i talenti che hanno maggior influenza sul gioco. I primi due da scegliere sono i classici Penance e PWS. Sul terzo personalmente preferisco POH che aumenta le nostre scarse cure AOE.
- Major glifs: di veramente interessanti per il prete disc ci sono quello dello Smite che aumenta del 20 % il danno (e quindi le cure fatte con Atonement) e Divine Accuracy che aumenta la probabilità di hit di Smite del 18 %. Sul terzo è questione di gusti, io preferisco Dispel Magic ma anche Fear Ward non è male.
- Minor glifs: Questi glifi sono sempre stati un po' coreografici, nel senso che non hanno una vera utilità nel curare. Io ho scelto Fortitude che diminuisce il costo in mana relativo del 50 %, Levitate che non richiede più il reagente relativo e Shadow Protection che aumenta la durata della spell di 10 min.
Una cosa che ho trovato molto positiva (ma forse non per chi ha inscription) è che adesso una volta imparati i glifi, questi resteranno memorizzati e potranno essere cambiati a piacimento a livello di interfaccia senza doversi portare dietro tonnellate di scroll, con l'utilizzo di uno speciale reagente.
Un'altra semplificazione della patch 4.0.1. riguarda l'eliminazione dei bonus di alcune statistiche dall'equipaggiamento.
Per i preti discipline è particolarmente interessante l'eliminazione dello spell power (che determina direttamente l'assorbimento degli scudi) dalla maggior parte dell'equipaggiamento (resta come enchant e come bonus su alcune armi). Ora lo SP è proporzionale all'intellect con un rapporto 1:1, e dato che Enlightment aumenta l'intellect del 15 %, va da se che l'int. è ora la stat principale del prete disc. Va ricordato infatti che l'Int. aumenta anche il mana e il critico che attiva molti proc.
Le altre statistiche importanti rimangono critical strike e haste. Sulla scelta della priorità da dare tra quest'ultime non mi sono ancora fatto un'idea definitiva. Infatti haste velocizza il CD delle spells e la quantità di Smite che si possono fare nel tempo, incrementando attraverso Evangelism il danno, il recupero del mana con Archangel e le cure fatte con Atonement. D'altra parte sono sempre interessanti i proc dovuti ai critici tipici del priest discipline.
Il recupero del mana ora può avvenire con:
- Mana regen: adesso è pari al 40 % dello spirit durante il combattimento, per il prete disc abbastanza limitato, meglio avere un mana pool maggiore puntando su intellect.
- Rupture (2,5 % del mana totale quando lo scudo è stato assorbito o dispellato).
- Archangel (3 % mana per stack di evangelism fino al 15 % del mana totale).
- Hymn of hope: 2 % del mana per 3 PG vicini ogni 1.95 secondi per 8 secondi e aumento del mana totale del 15 % per 8 secondi.
- Shadowfiend: 3 % del mana ogni secondo per 15 secondi (nerfato prima era il 5 % del mana).
- Renew: 612 mana\ cura 5000 hp\ su 14 sec.
- Heal: 290 mana\ cura 2500 hp\ con cast 2,45.
- Flash Heal: 920 mana\ cura 6500 hp con cast 1,46.
- Greater heal: 875 mana\ cura 7000 - 7500 hp\ con cast 2,43.
- Penance: 371 mana (30 % in meno con full Evangelism\cura 7500 - 8000 hp\10 secondi di cd (si abbassa però di 0,5 sec per ogni smite).
- Power word: shield: 550 mana\ assorbe circa 4000 danni \è istantaneo.
- Smite: 486 mana (senza Evangelism, con 5 stack di Evangelism siamo a circa un 30 % in meno) cura sul un altro pg 1400 hp di base e circa 2200-2500 con 5 stack di Evangelism e Holy Fire attivo tempo di cast 1,95 con Divine Fury.
Il vero risparmio di mana nelle cure alla fine si ha quindi utilizzando Smite e Penance per curare. E' da evitare per quanto possibile l'uso di Flash Heal perchè il rapporto cure fatte/mana usato è dannatamente basso e rischiereste di finire il mana subito. Parimenti sono da evitare Renew, Heal e Greater Heal perchè sono piuttosto lenti.
Sul lato pratico, il vecchio meccanismo su cui si basavano le cure del priest discipline è ovviamente cambiato. Prima era legato ai proc agli scudi, a Penance e ai proc al critico (Rupture). Ora la nuova versione della spec incoraggia un atteggiamento maggiormente offensivo con l'introduzione di nuove dinamiche di cura basate sull'utilizzo massiccio di Smite.
Ogni volta che si danneggia un avversario con Smite si acquisisce uno stack di Evangelism che può essere accumulato fino a 5 volte. Evangelism aumenta i danni di Smite, Holy Fire e Penance del 4 % per ogni stack e riduce il costo degli stessi del 6 % per stack. Evangelism dura 15 secondi e il countdown dell'abilità viene riavviato ad ogni nuovo Smite, prima della fine dell'effetto. L'effetto cumulato di Evangelism può essere consumato attivando l'abilità Archangel. Archangel dura 20 secondi e permette di recuperare il 3 % del mana per stack di Evangelism e di curare il 3 % in più per stack (fino a 5 stack). L'altro beneficio che da l'utilizzo di smite riguarda l'utilizzo di Atonement che permette di curare il Pg entro 8 yarde con la vita più bassa di un ammontare di hp uguale ai danni fatti (se il Pg è il curatore stesso l'effetto è ridotto di metà). Restano comunque valide anche le vecchie meccaniche legate a all'utilizzo degli scudi e ai proc dovuti ai critici nelle cure.
L'idea di healing rotation che mi sono fatto è un po questa:
- Si scuda il tank, e i dps melee se prendono danno subito.
- Se si è giù di mana ad inizio fight e non si è potuto reccare, si usa lo Shadowfiend (o Arcane Torrent se si è elfi del sangue).
- Quando il tank ha pullato il gruppo di mob o il boss, si comincia ad attacare con Holy Fire se si ha il glifo di Smite (consigliato) oppure si procede direttamente con Smite a volontà.
- Si accumulano gli stack di Evangelism e si cura il party con Atonement.
- Si riapplicano gli scudi e ogni volta che è disponibile Holy Fire.
- Per i picchi di danno tenere pronto Penance (è d'aiuto Train of Throught), se è in CD si usa Flash Heal. Se sapete in anticipo che ci saranno dei picchi di danno usate Pain Suppression.
- Se il tank sbaglia il pull e vi ritrovate sommersi dai nemici usate PWB, sperando che il tank resti fermo o capisca che deve stare all'interno della barriera, cosa che sembra non essere ovvia.
- Per i danni AOE utilizzare o PWB O POH, messo in macro con Inner Focus.
- Procedete in questo modo fino alla fine del fight. Se si è a corto di mana usare Archangel o Hymn of Hope.
- Curare.
- Fare danno stando attenti all'aggro e a quello che succede attorno.
- Stare attenti al mana, in quanto dovendo continuamente utilizzare incantesimi per curare e fare dps, è facile restare a secco, soprattutto in pug.
Ci manca solo ci chiedano di fare anche i Tank........